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索尼哥伦比亚影业百年,在展览中体验动画电影的诞生,公司,角色,剧本
2024-07-09 02:02:44
索尼哥伦比亚影业百年,在展览中体验动画电影的诞生,公司,角色,剧本

你的童(tong)年里有哪部动画?是一(yi)季又一(yi)季惊悚(song)怪诞又温情的《精灵旅社》?是毛茸茸超级可爱的《彼得兔》系列?还是童(tong)年美梦之一(yi)的《天(tian)降(jiang)美食》?

这些经(jing)典动画电影都来自索尼哥(ge)伦比亚影业(ye),它的创(chuang)立与发展已历经(jing)百年,其动画电影作品不仅在商业(ye)上取得了巨大成功,也深(shen)刻地影响了观众们的文化生活和情感体验(yan)。回顾哥(ge)伦比亚影业(ye)的百年发展历程,揭秘动画电影制作的全流程,7月6日,“索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)一(yi)百周年S星球事务(wu)局(ju)-动画季”展览在嘉德艺术中心呈现。展览共分为(wei)七个区域,设有12项(xiang)独立体验(yan)项(xiang)目,带领观众探索动画电影制作背后的流程和秘密。

“索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)一(yi)百周年S星球事务(wu)局(ju)-动画季”展览现场

哥(ge)伦比亚影业(ye)百年

哥(ge)伦比亚电影公司(si)是美国一(yi)家(jia)发行电影与电视的制片公司(si),现属索尼影视娱乐公司(si)。该公司(si)成立于1919年,原名CBC电影行销公司(si),1924年更名为(wei)哥(ge)伦比亚电影公司(si)。哥(ge)伦比亚电影公司(si)的标志(zhi)是一(yi)位手持火炬的女人,从(cong)1993年沿(yan)用至今(jin)。

尽(jin)管哥(ge)伦比亚影业(ye)的影片一(yi)直很(hen)成功,但直到20世纪40年代中期(qi),他(ta)们才真正体验(yan)到“大片”的含(han)义。当时,《乔尔森的故事》成为(wei)该公司(si)票房最高的电影,1949年,哥(ge)伦比亚影业(ye)推出《国王的全体人马》,也引(yin)发诸多关(guan)注。

在1960年代,哥(ge)伦比亚影业(ye)随着时代的变迁扩展了其电影的范围(wei)和吸引(yin)力,推出涵(han)盖了以青少年为(wei)主题的影片,如《拜拜小鸟》、《滑稽女郎》、《奇爱博士》以及赢得奥斯卡奖的经(jing)典之作《阿拉伯的劳伦斯》、《日月精忠》和《雾都孤儿》。

1979年,哥(ge)伦比亚影业(ye)推出了哥(ge)伦比亚影业(ye)家(jia)庭视频,标志(zhi)着公司(si)进军家(jia)庭娱乐市场。1989年,公司(si)搬迁至加利福尼亚州卡尔弗(fu)市的前MGM场地,并更名为(wei)索尼影业(ye)工作室(shi)。

值得一(yi)说的,1995年,公司(si)在中国北京设立代表处,除了在国内引(yin)进推广(guang)好莱(lai)坞(wu)优秀电影作品外,公司(si)还积极从(cong)事合作拍摄和华语电影的海外发行推广(guang)。1995年前后,公司(si)连续投资拍摄并发行了二十多部华语电影,包括广(guang)受好评(ping)的《卧虎藏(cang)龙》、《大腕》、《功夫》、《长江7号》等影片,为(wei)中国电影进入世界电影主流市场作出了颇(po)有成效的努力。

2000年,索尼影业(ye)数字成立(Sony Pictures Digital,SPD),将SPE的数字制作与其在线内容和游戏服务(wu)结(jie)合起来,以提供下一(yi)代娱乐产品。加入SPD 集团的还有索尼影业(ye)图像工作室(shi),这是一(yi)家(jia)最先进的数字动画和视觉(jue)效果公司(si),专为(wei)电影制作计算机生成的图像和动画。

索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)的动画电影作品

在《超凡(fan)蜘蛛侠》《黑衣人3》《龙虎少年队》《想象(xiang)中的男人》和《誓约》的成功上映后,SPE成为(wei)2012年第二家(jia)在国内票房突破10亿美元(yuan)的工作室(shi)。凭借可以追溯(su)到电影行业(ye)诞生的丰富历史,SPE因其领先的电影和电视节目而闻名,也因其突破性的数字创(chuang)新而闻名。

本次展览聚焦于索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)的动画影视作品。

《精灵旅社》系列是其代表,该系列电影创(chuang)意起源于21世纪初。最初的构想是创(chuang)造一(yi)部描绘著名怪物如德古(gu)拉科学怪人和木乃(nai)伊在远离人类世界的地方放松的电影。这个概念颠覆了传统叙(xu)事,专注于怪物们的生活和他(ta)们的挑战,而不是将它们仅仅描绘成反派。

多个编剧和导演都参与过该项(xiang)目,每个人都带来了自己的愿景。剧本经(jing)历了多次修改,每个版本都在完善角色和故事。早期(qi)的剧本草稿主要集中在由德古(gu)拉经(jing)营(ying)的一(yi)家(jia)酒店,在这里怪物们可以在没有人类恐惧的情况下做自己。

《精灵旅社》中的人物

比得兔的剧本来自Beatrix Potter的原始故事《小兔比得的故事》,首次出版于1902年。故事讲述了小兔比得——一(yi)个调皮而冒险的年轻兔子,他(ta)与家(jia)人住在一(yi)个地洞里。他(ta)的好奇心经(jing)常(chang)让他(ta)陷(xian)入麻烦,特别是当他(ta)冒险进入麦克格雷戈(ge)先生的花园(yuan)。

将《小兔比得》改编成一(yi)部长片电影的想法源于将这些经(jing)典角色介绍给新一(yi)代观众,将传统叙(xu)事与现代电影制作技术相结(jie)合。挑战在于创(chuang)造一(yi)部既忠实于Beatrix Potter的作品精髓又能吸引(yin)现代观众,特别是那些习(xi)惯(guan)于快节奏、视觉(jue)吸引(yin)力强的电影的孩子们。

在剧本开发过程中,编剧们的目标是扩展比得兔的调皮性格,同时融入新的角色和故事情节,增强叙(xu)述效果。他(ta)们专注于在保留(liu)原始故事的基础上,注入新鲜、现代的幽默和动作,以吸引(yin)当今(jin)的观众。

现场复原的《比得兔》电影中的小花园(yuan)

一(yi)部动画电影的诞生

展览中详细呈现了一(yi)个卡通人物是怎样被设计,又是怎样活跃在荧幕(mu)上的。

首先是角色的设计,需要动画师的反复调整(zheng)。

角色设计原稿

然后美术团队开始设计电影的场景和背景。他(ta)们根据剧本和角色设计,创(chuang)造出各种各样的场景,包括城市、森林(lin)、室(shi)内空间等。在《比得兔》中,男主人的庄园(yuan)被描绘成一(yi)个迷人的乡村庄园(yuan),其郁郁葱葱的花园(yuan)、经(jing)典的建(jian)筑和田园(yuan)诗(shi)般的环境为(wei)电影增添了迷人的氛围(wei)。为(wei)电影的整(zheng)体美术方向与风格定下基调。

进入到动画制作环节,首先要为(wei)角色建(jian)模,让平面的人物立体起来。

角色建(jian)模

为(wei)了让人物动起来,建(jian)模以后进入到骨架绑定环节。绑定的第一(yi)步是将关(guan)节(或骨骼)放置在3D模型内,作为(wei)模型各部分的枢轴(zhou)点。对于一(yi)个角色,这通常(chang)包括脊柱、手臂、腿、手、脚和头部的关(guan)节。以鳄鱼莱(lai)莱(lai)举例,设计师们希(xi)望它的尾巴在动画过程中自由地摆动,所以在它尾巴处设置了多个节点绑定,节点越(yue)多可操作的动作越(yue)流畅。

在动画制作中,赋予3D模型的材质(zhi)在很(hen)大程度上决定了最终的视觉(jue)效果。创(chuang)建(jian)、调整(zheng)和优化这些材质(zhi)的过程涉(she)及多个步骤和技术,确保视觉(jue)输出符(fu)合项(xiang)目的艺术愿景和技术要求。比如金属、植物、木材、花纹(wen)等等,还原动画中这些人物与物品在现实世界中的质(zhi)感和材质(zhi)。

《鳄鱼莱(lai)莱(lai)》中鳄鱼的质(zhi)感

进入到拍摄环节,布置摄像机以最佳角度捕捉场景,考虑(lu)使用多台摄像机进行不同的拍摄或视角。通过不同的镜头语言传递(di)不同的画面信(xin)息,如视场、景深(shen)、运动模糊和焦距,以增强镜头的电影效果。展览中还原《天(tian)降(jiang)美食》的场景,通过远景、特写、慢镜头等传达出追逐时的紧(jin)张氛围(wei)。观众可以在互动环节切换各种镜头体验(yan)不同角度的差异(yi)。

展览中复原的沙盘,呈现运动摄像机如何捕捉“城市景观”

为(wei)了实现详细的面部动画,动画制作中使用多个节点控(kong)制创(chuang)建(jian)不同的表情。这种形式能够允许不同面部姿态之间的平滑过渡。动画师为(wei)《精灵旅社》弗(fu)兰(lan)克的面部动画设计了数十个操作点位,观众可以用拉杆简单体验(yan)下这个过程。

观众可以用拉杆体验(yan)面部动画制作

另(ling)外,在3D环境中也放置了虚拟灯(deng)光。这包括主光、填充光和背光。调整(zheng)每个光源的属性,如强度、颜色、角度和衰减(光线随距离减弱的方式),可以确保物体和角色投射出真实的阴影。

渲染是动画制作中的关(guan)键阶段,所有3D场景的元(yuan)素在此阶段汇集在一(yi)起,生成最终的图像或图像序列。渲染过程包括将3D模型、纹(wen)理、照明和摄像机设置转换为(wei)可以在屏幕(mu)上查(cha)看的2D图像,这个过程复杂,需要仔细注意细节以达到高质(zhi)量的效果。通常(chang)一(yi)个复杂的场景需要很(hen)长时间的渲染过程,比如这个《精灵旅社》的室(shi)内场景从(cong)模型到场景变化总体耗时高达数百小时之久。

然后就(jiu)是最终的海报制作、宣(xuan)发面世。

《比得兔2》海报

据悉,本次展览由嘉德艺术中心携手索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)、索尼中国、 PlayStation及多家(jia)视频平台共同推出,观众将在索尼哥(ge)伦比亚影业(ye)百年庆典之际共赴(fu)这场动画电影艺术之旅。

发布于:上海市
版权号:18172771662813
 
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