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告别“纸片数字人”,“元宇宙龙头”Roblox要做4D AI,物理,互动,兔子
2024-07-07 00:15:07
告别“纸片数字人”,“元宇宙龙头”Roblox要做4D AI,物理,互动,兔子

AI大潮下,越(yue)来越(yue)多的技术和企业纷纷转向人(ren)工智能领域。元(yuan)宇宙这个曾红极一时的概念(nian),如今似乎陷入了“过气”的尴尬(ga)境地(di)。

17日,作(zuo)为曾经的“元(yuan)宇宙龙(long)头”Roblox发布了一则(ze)通告,决定投入生成式AI的怀抱。

通告称,Roblox目前正(zheng)在开发新的AI工具,希望能帮助创作(zuo)者更快地(di)制作(zuo)3D内容。

然而,静态(tai)物件已无法满足Roblox的野心,在最新发布的声明(ming)中(zhong),他们提出了一个更高的目标——4D AI。

何为 4D AI?

Roblox称,4D AI不仅是让3D对象(xiang)看起来逼真,最重要的是能进行元(yuan)素之间的交互。这种交互是复杂、多对多和自发的相遇,而不是预定的程序。互动4D元(yuan)素可以添加到一个更大的环境中(zhong),生成式AI负责协调每个元(yuan)素的风(feng)格,并将对象(xiang)与环境之间的互动给(gei)予支持。

Roblox希望通过简单的几个命令(ling),将3D模型过渡到互动式4D世界。

在元(yuan)宇宙概念(nian)火爆时,Roblox以其独特的“数字纸片(pian)人(ren)”概念(nian)在热爱虚拟世界的年轻人(ren)中(zhong)受到追(zhui)捧。但(dan)随着AI技术的爆发,人(ren)们对其热情降温,Roblox似乎成了资本的“弃儿”,股价从巅峰(feng)时期的每股134.72美元(yuan)跌(die)到了现在每股35.9美元(yuan)。

不甘坐以待毙的Roblox决定发力(li)AI。在通告中(zhong),开发者对Roblox 早期的AI工具表示肯定,并提出了建成4D AI的愿(yuan)景。

面临的三(san)个挑战

想实现这一目标并非易事(shi)。不仅仅是因为在技术层面,连接4D元(yuan)素的生成式系统(tong)尚未被构建完(wan)全(quan),多模态(tai)AI还在训练阶段;更因为4D AI作(zuo)为一个全(quan)新的概念(nian),仍处于未知领域。

基于此,Roblox提出了三(san)点目前面临的挑战:

1.功能性:未来的生成式AI工具创建的对象(xiang)需要具备功能性。比如一辆(liang)车(che)不仅仅是一个坚(jian)固的形状,还应该具有转动的轮胎和和开关车(che)门。

AI需寻找正(zheng)确(que)的车(che)轮位置,然后添加车(che)轴,使车(che)轮能够像在物理世界中(zhong)一样操作(zuo)。还需要找到门的位置,并切开开口、添加铰链,使门能够开关。

2.互动性:使用未来生成式AI创建的物品不仅需要能够独立运行,还需要能够与环境中(zhong)的其他物体交互。物体应具备真实的物理效果——比如一辆(liang)超速行驶的汽车(che)撞上巨石时会燃爆。

这需要所创建的物体与它所交互的环境之间理解彼此的物理特性。Roblox在这方面有优势(shi),因为平台本身就(jiu)是一个物理引擎。当AI创建一个4D物体时,会添加其物理特性,如材质(zhi)、质(zhi)量和强度,以准备与物理世界中(zhong)其他物体进行交互。

3.可控性:生成式AI有时会创作(zuo)出意料(liao)之外的作(zuo)品。比如有人(ren)要求一张兔子的图片(pian)时,可能会收到各种各样的结(jie)果:真实的兔子、巧(qiao)克力(li)复活节兔子、卡通兔子、兔子的画作(zuo)或穿着外套的兔子插图。所以我们会细化提示,要求写实图像或“风(feng)格化”的图像,以接近我们的预期。

为了实现创作(zuo)者的想法,我们需要一种更快、更简单的方式与AI沟通,让我们的关系更像合作(zuo)伙伴,而不是类似“寻宝游戏”一样充满随机。

1.功能性:未来的生成式AI工具创建的对象(xiang)需要具备功能性。比如一辆(liang)车(che)不仅仅是一个坚(jian)固的形状,还应该具有转动的轮胎和和开关车(che)门。

AI需寻找正(zheng)确(que)的车(che)轮位置,然后添加车(che)轴,使车(che)轮能够像在物理世界中(zhong)一样操作(zuo)。还需要找到门的位置,并切开开口、添加铰链,使门能够开关。

2.互动性:使用未来生成式AI创建的物品不仅需要能够独立运行,还需要能够与环境中(zhong)的其他物体交互。物体应具备真实的物理效果——比如一辆(liang)超速行驶的汽车(che)撞上巨石时会燃爆。

这需要所创建的物体与它所交互的环境之间理解彼此的物理特性。Roblox在这方面有优势(shi),因为平台本身就(jiu)是一个物理引擎。当AI创建一个4D物体时,会添加其物理特性,如材质(zhi)、质(zhi)量和强度,以准备与物理世界中(zhong)其他物体进行交互。

3.可控性:生成式AI有时会创作(zuo)出意料(liao)之外的作(zuo)品。比如有人(ren)要求一张兔子的图片(pian)时,可能会收到各种各样的结(jie)果:真实的兔子、巧(qiao)克力(li)复活节兔子、卡通兔子、兔子的画作(zuo)或穿着外套的兔子插图。所以我们会细化提示,要求写实图像或“风(feng)格化”的图像,以接近我们的预期。

为了实现创作(zuo)者的想法,我们需要一种更快、更简单的方式与AI沟通,让我们的关系更像合作(zuo)伙伴,而不是类似“寻宝游戏”一样充满随机。

解决这些挑战需要在外观(guan)、形状、物理和脚(jiao)本之间进行多模态(tai)理解。如果Roblox能够成功实现4D AI,创造沉浸式体验将变得更快、更易获取。凭借 Roblox 平台超7700万(wan)日活的庞大用户群,4D AI可以为该平台带来大量新颖且多样化的内容。

发布于:上海市
版权号:18172771662813
 
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