业界动态
信心,比黄金还要珍贵,游戏,暴雪,Kotick
2024-05-20 08:04:32
信心,比黄金还要珍贵,游戏,暴雪,Kotick

清明过后,天气渐暖。我(wo)们都知道,在某些行业和(he)企业,此刻寒气仍然挥之(zhi)不去,但一年中最(zui)有希望(wang)的季节,总算到来了。

希望(wang),是看得见(jian)摸得着的美好的未来,正(zheng)因如此它才值得等待。本周,网易宣布把暴(bao)雪游戏重(zhong)新带回中国大陆,老魔兽玩家们红着眼圈奔走相告(gao)——苦等500多天,终于又有盼头了。

断更一年半的上海网之(zhi)易发布了一条推文,标题(ti)叫“努力治愈,再超(chao)量恢复”,被许多沉(chen)寂已久的微信群争相转载。

“超(chao)量恢复”,亦称“超(chao)量补偿”,属于运动训练学的专业术语,意思是人体机能在负荷运动之(zhi)后受损,经过一段时间的休息逐渐恢复,甚至(zhi)会超(chao)过原有状态。

新冠三年,万物凋(diao)敝。疫情(qing)结束一年多来,大家都想尽了办法努力治愈。然而千行百业,仍在等待着超(chao)量恢复。

01

“网易暴(bao)雪复婚”上了热搜,网友们调侃:网易连暴(bao)雪都能原谅,那我(wo)跟(gen)她是不是还有机会?

不明就里的围观群众(zhong)之(zhi)所以惊诧,大概是因为双方(fang)“分手”时并不体面(mian):网易园区象征(zheng)着两家友好合作关(guan)系的魔兽雕塑“血吼”被直播拆除,食堂(tang)上架的暴(bao)雪绿(lu)茶13元(yuan)一杯,简直是在痛诉(su)——你我(wo)合作14年,每年的情(qing)分连一块钱都不值!

闹分手撂下(xia)的台词有多狠,重(zhong)新签合同(tong)时脸上的笑(xiao)容就有多纯。血吼即将重(zhong)铸,这场(chang)大戏里不止永(yong)劫无间在扮演“小(xiao)丑”,广大暴(bao)雪玩家也(ye)成了他们play中的一环。孩子(zi)们,我(wo)回来了。现在这个世界又需要守望(wang)先锋了,你们来不来?

说归说,笑(xiao)归笑(xiao),但在推动暴(bao)雪游戏重(zhong)返国服(fu)的谈判中,网易实则是掌(zhang)握主动权的一方(fang),暴(bao)雪,或者说微软必须把姿态放得更低。这还要谈到双飞合作破裂的罪魁祸首,动视暴(bao)雪的原首席执行官Bobby·Kotick。

Kotick并非游戏制作人出身,是个纯粹的华尔街资本家。在和(he)网易的续约谈判中,他要求将暴(bao)雪国服(fu)收入55%的分成比(bi)例进一步提高,并向网易提前索要未来两年的合作收益,这无异于勒索。Kotick之(zhi)所以狮子(zi)大开口,无非是想在动视暴(bao)雪被微软收购前再赚一笔(bi)。

去年12月,价值690亿(yi)美元(yuan)的游戏界史上最(zui)大收购案完成后,Kotick正(zheng)式卸任(ren)动视暴(bao)雪CEO。对网易而言,和(he)暴(bao)雪之(zhi)间最(zui)大的障碍(ai)解除了。在跨国合作方(fang)面(mian),微软显然是个更专业、更理性,也(ye)更可靠的合作对象,玩家们大概不必担心再次失去家园。

本次重(zhong)启国服(fu),虽然双方(fang)均(jun)未披露相关(guan)细(xi)节,但网易CEO丁磊表示,“我(wo)们很高兴(xing)能够在信任(ren)和(he)相互尊重(zhong)的基础上开启下(xia)一个篇章”。既然感受到了尊重(zhong),想必是敲(qiao)定的续约协议令他十(shi)分满意,至(zhi)少不可能是Kotick式的巧取豪夺。

但,微软与网易如此有效率地推动暴(bao)雪游戏重(zhong)返大陆,是国服(fu)的蛋(dan)糕实在太大,令双方(fang)实在迫不及待吗?恐怕未必。

根据(ju)动视暴(bao)雪财报,2021年,暴(bao)雪游戏在中国大陆的收入对其营收的贡献(xian)只(zhi)有3%。当年度,动视暴(bao)雪的营业总收入为88.03亿(yi)美元(yuan),意味着中国玩家只(zhi)贡献(xian)了其中的2.64亿(yi)美元(yuan)。而据(ju)网易年报披露,同(tong)年,该公司网络游戏业务的收入超(chao)过了985亿(yi)美元(yuan)。

如此,在22年国服(fu)续约谈判破裂后,Kotick之(zhi)有恃无恐,网易态度之(zhi)决(jue)绝都有了原因。无论对微软还是网易而言,暴(bao)雪国服(fu)的这部分收入都只(zhi)是苍蝇腿上的肉,连锦上添花都算不上。

换句话说,以中美两大互联网巨头的眼光和(he)野心,丁磊和(he)微软游戏CEO斯(si)宾塞在谈判桌上聊到的主要内容,大概率不只(zhi)是现有的几款暴(bao)雪游戏。

02

2022年至(zhi)今,无论海内外,游戏行业的日子(zi)都不好过。最(zui)直观的感受,是各大厂商裁员的新闻越来越多,数字越来越大。

Video Games Layoffs网站一直在追踪游戏业界的裁员情(qing)况,该网站数据(ju)显示,2022年,游戏行业约有8500名(ming)从业者失去工作;2023年,这一数字提高至(zhi)10500人;而2024年仅在第一季度,已经确认的裁员数量就达到了8800人左右。

今年1月份,微软宣布将在游戏部门(men)裁去1900人。斯(si)宾塞回应称,这一决(jue)定源于整个游戏行业缺乏增长(chang),这迫使上市游戏公司削减(jian)成本。

斯(si)宾塞的观点有数据(ju)支(zhi)撑,Newzoo发布的《全球游戏市场(chang)报告(gao)》显示,2023年,全球游戏市场(chang)收入同(tong)比(bi)微增0.6%,达到1840亿(yi)美元(yuan),仍未触(chu)及2021年居家期间创下(xia)的1972亿(yi)元(yuan)高峰。

Newzoo预(yu)计,2026年的全球游戏收入将达到2054亿(yi)美元(yuan),2021—2026年的年复合增长(chang)率为1.3%。不足2%的增长(chang),显然跑(pao)不赢主流国家和(he)地区的通胀。今年以来,关(guan)于游戏行业的未来,外媒一片哀(ai)嚎,《金融时报》甚至(zhi)对其宣判死刑。

全球游戏市场(chang)预(yu)测 来源:Newzoo

微软显然不想坐以待毙。2000年之(zhi)后,微软在全球开启“大收购”时代,仅在Mojang、ZeniMax、动视暴(bao)雪三笔(bi)收购上便豪掷仅800亿(yi)美元(yuan)。如今的微软,已是拥有超(chao)过30家游戏工作室的全球第三大游戏厂商。

木秀于林,风必摧之(zhi),游戏界风高浪急,网易,或许是微软能抓住的一根救命稻(dao)草。

2023年,全球游戏市场(chang)1840亿(yi)美元(yuan)的收入中,移动端游戏的收入占比(bi)为49%,接近一半。手游的吸金能力不必多说,但从主机与PC端发家的微软、暴(bao)雪等巨头尾大不掉,偏偏对此反应奇慢(man)。而手游领域正(zheng)是国内厂商的舒适区,网易更是其中是执牛耳者。

截至(zhi)2022年,网易已发布超(chao)过100款手游,其中《第五人格》海外爆火,《梦幻西游手游》常年位居全球手游年收入榜前十(shi)。2022年6月,暴(bao)雪和(he)网易合作开发的《暗黑破坏(huai)神:不朽》上市,到11月动视暴(bao)雪发布三季度财报,仅5个月就为其创造了超(chao)3亿(yi)美元(yuan)的收入。

借助暴(bao)雪这层关(guan)系,网易无疑是微软在手游行业能找(zhao)到的最(zui)强大的盟友,双方(fang)的再次合作自然顺理成章。有了《不朽》的成功经验,相信微软不会放过把包括暴(bao)雪在内的其他IP带进移动端的机遇。此外,双方(fang)还达成协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox平台及其他平台。

脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最(zui)大移动游戏市场(chang),微软未来的手游帝国已经初露峥嵘(rong)。

如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也(ye)同(tong)样需要微软?似乎并不见(jian)得。

03

单就游戏市场(chang)来看,纵(zong)观全球,大洋此岸风景显然更好,和(he)许多经济数据(ju)一样,中国的游戏产业也(ye)在去年走出了独立行情(qing)。

中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告(gao)》显示,2023年,国内游戏市场(chang)实际销售收入达到3029.64亿(yi)元(yuan),同(tong)比(bi)增长(chang)13.95%,首次突破3000亿(yi)关(guan)口,预(yu)计2024年游戏市场(chang)有望(wang)进一步回升;用户规模达6.68亿(yi)人,同(tong)比(bi)增长(chang)0.61%,创下(xia)历史新高。

从数据(ju)来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至(zhi)超(chao)过2021年创下(xia)的历史收入高点,并且对未来的预(yu)期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同(tong)的看法,去年以来,他们的日子(zi)并不好过。

去年年底(di),字节确认旗下(xia)朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关(guan)注的重(zhong)点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名(ming)游戏厂商的裁员数量也(ye)都波(bo)及上百人。

裁员并不是一项大问(wen)题(ti),问(wen)题(ti)是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之(zhi)间难免(mian)伴随着员工的扩招与缩减(jian),游戏从业者对此应当感同(tong)身受。

几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭(zao)遇哄抢,业界大佬在腾讯(xun)、网易、字节、阿里一众(zhong)大厂间走马(ma)观花的例子(zi)屡见(jian)不鲜。来去之(zhi)间,薪酬自然也(ye)随之(zhi)水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。

股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名(ming)第三;而截至(zhi)去年12月21日,这一数字是49.92%,排名(ming)第一。

12月22日那天发生了什么,也(ye)许有人还记(ji)得。那一天,游戏指数跌了超(chao)过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。

20年以来,从居家红利、元(yuan)宇宙、MR到AIGC,游戏作为最(zui)有想象力的落(luo)地场(chang)景,始(shi)终在各种爆火的概念中一马(ma)当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场(chang),向来不缺流动性。

游戏市场(chang)从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍(bei)。而那时,《王者荣耀》甚至(zhi)尚未问(wen)世,最(zui)赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。

回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最(zui)多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之(zhi)鸟,争相把头埋在羽(yu)翼之(zhi)下(xia)。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之(zhi)棋。

无论如何,暴(bao)雪旗下(xia)这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献(xian)十(shi)几亿(yi)营收。在可预(yu)见(jian)的未来,它们在移动端的表现值得期待。

这个年代,能够安(an)稳赚钱已经是不可思议的小(xiao)确幸。

04

信心比(bi)黄金更珍(zhen)贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下(xia),信心似乎竟成了一样稀缺品。我(wo)们不禁(jin)要问(wen),信心,到底(di)从何而来?

暴(bao)雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列(lie)问(wen)世已经30年,最(zui)年轻的《守望(wang)先锋》也(ye)已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦(tan)》和(he)《奥德赛》两个新项目投资均(jun)高达数亿(yi)美元(yuan),前后开发超(chao)过13年,均(jun)以失败告(gao)终。

曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比(bi)之(zhi)下(xia),国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿(yi)美元(yuan)耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支(zhi)招人视频发布至(zhi)今也(ye)已过去6年了。

巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十(shi)足?

可以确定的是,中国人依(yi)然喜欢玩游戏,正(zheng)如资本天生逐利。人体自身的免(mian)疫力胜过一切灵丹妙药(yao),这是“超(chao)量恢复”的根本原理。

当前阶段,网易和(he)暴(bao)雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方(fang)来,不亦乐乎。合作永(yong)远是更好的选项。前几日,大洋彼(bi)岸有朋友前来拜访(fang),期间提出“产能过剩(sheng)”问(wen)题(ti)。中方(fang)回应称,“将经贸问(wen)题(ti)泛政治化、泛安(an)全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。”

一句话,让市场(chang)回归市场(chang)。听起来,这是一件多么治愈的事啊。

发布于:广东省(sheng)
版权号:18172771662813
 
    以上就是本篇文章的全部内容了,欢迎阅览 !
     资讯      企业新闻      行情      企业黄页      同类资讯      首页      网站地图      返回首页 移动站 , 查看更多   
sitemapsitemap1sitemap2sitemap3sitemap4sitemap5sitemap6sitemap7