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空间计算成为趋势 VR、AR设备“邀”AI赋能,眼镜,智能,产品
2024-07-22 14:49:19
空间计算成为趋势 VR、AR设备“邀”AI赋能,眼镜,智能,产品

苹果头显设备(bei)在中国发售后市场反馈如何?搭配了AI技术的(de)Meta智能(neng)眼镜有怎样的(de)表现?VR(虚拟现实)、AR(增强现实)设备(bei)将向怎样的(de)方向进化?

MR头显设备(bei)沉浸感拉满“笨重”身材是顽疾

刚刚落(luo)下帷幕(mu)的(de)2024世界人工智能(neng)大会上,空间(jian)计算自然成为观众重点关注的(de)领域之一。从(cong)轻量版的(de)AR眼镜,到(dao)沉浸感更强的(de)MR头显设备(bei),参展企业纷纷带着重磅产品亮相,为参观者带来全能(neng)空间(jian)计算终端的(de)沉浸式新体(ti)验。

在美发售近5个月后,今年6月底,苹果VisionPro国行版正(zheng)式上市,引发了市场对AR、VR以及MR等虚拟现实的(de)又一波(bo)热度。

据媒体(ti)报道,国内用户对国行版VisionPro的(de)评价好坏参半。有人被其沉浸式空间(jian)和内容体(ti)验惊艳,一度沉迷其中,也(ye)有人则觉得真(zhen)正(zheng)优质的(de)内容并不多(duo),产品太重,长时间(jian)佩戴觉得“脖子疼、眼睛难受”。与国内市面(mian)上现有的(de)VR头显设备(bei)对比(bi),其他产品需手柄操控,VisionPro则可用眼睛控制光标,沉浸感也(ye)更强。但也(ye)因此须外带续航电池(shi),产品整体(ti)更重。

值得关注的(de)是,上个月,苹果在WWDC开发者大会上发布了面(mian)向iPhone、iPad和Mac的(de)智能(neng)化系统“苹果智能(neng)”(AppleIntelligence)。并且,海外媒体(ti)透露,苹果计划将AppleIntelligence功能(neng)引入VisionPro头显设备(bei),这意味着VisionPro将被赋予新的(de)能(neng)力:深度融(rong)入AI,这无疑是一剂引领未来科技潮流的(de)强心针。

艾瑞咨询分析认为,2024年年初VisionPro的(de)发售,对整个XR(AR、VR、MR等多(duo)种(zhong)技术的(de)统称)市场起到(dao)一定带动(dong)作用,但各路(lu)厂(chang)商需要时间(jian)完善硬件(jian)与内容生态(tai)。据预(yu)测,2024年全球头显设备(bei)出货量较去年将有小幅上涨,预(yu)计超过810万台。

AR眼镜搭载AI大模型(xing)实用才是“硬道理”

相较于体(ti)型(xing)稍显笨重的(de)头显设备(bei),轻巧且“隐身”于日常生活的(de)AI眼镜脱颖(ying)而出。

AI大模型(xing)风靡的(de)2023年,可穿戴设备(bei)成为新的(de)应用场景。从(cong)产品形态(tai)看,真(zhen)无线(xian)耳(er)机、智能(neng)手表、AR智能(neng)眼镜成为搭载AI技术的(de)三大主流终端。仅在2023年,AI可穿戴设备(bei)就同比(bi)增长了1.7%。IDC数据表示(shi),2024年可穿戴设备(bei)出货量有望达到(dao)5.597亿部,同比(bi)增长10.5%。其中增长最快的(de)要数智能(neng)眼镜,在2023年出货量增长128.2%,而智能(neng)戒指(zhi)、智能(neng)手表同比(bi)增长分别为34%和8.7%。

2023年热销的(de)可穿戴设备(bei)中,Meta和雷朋联合出品的(de)智能(neng)眼镜Ray-BanMeta一定有一席之地。雷朋推出的(de)智能(neng)眼镜第一代产品于2021年9月发布,至(zhi)2023年2月,仅售出了约30万副。到(dao)了2023年9月,Meta加盟后为产品注入了AI大模型(xing)的(de)驱动(dong)力,仅2023年第四季度,新款智能(neng)眼镜的(de)销量就超过了一代眼镜全生命周期的(de)出货量,发售不到(dao)六个月销量就突破百万副。要知道,2023年,全球AR眼镜的(de)销量是50万台左右,而AppleVisionPro在2024年的(de)预(yu)期销量为50万台。Ray-BanMeta的(de)销量证(zheng)明了AI智能(neng)眼镜的(de)需求。

从(cong)功能(neng)上看,这款智能(neng)眼镜可以做(zuo)到(dao)实时翻译、回答用户提(ti)问。摄像(xiang)头及音频输入、出口的(de)存在,还(hai)让眼镜变得“能(neng)听(ting)会看”。

近日,另外一家(jia)智能(neng)眼镜厂(chang)商Solos也(ye)更新了产品功能(neng),发布了将集(ji)成GPT-4o大模型(xing)的(de)AirGoVision智能(neng)眼镜,并表示(shi)将在今年晚些时候发售,与MetaRay-Ban智能(neng)眼镜竞争。据介绍,用户可以使用GPT-4oAI模型(xing)的(de)能(neng)力识别相机所看到(dao)的(de)物体(ti),令其回答有关该物体(ti)的(de)问题。

从(cong)基础功能(neng)上看,AirGoVision与Ray-BanMeta基本类似,都具备(bei)蓝牙耳(er)机、智能(neng)拍(pai)摄、实时翻译等功能(neng)。但在AI能(neng)力上,AirGoVision通过与大模型(xing)厂(chang)商合作的(de)方式,集(ji)成了ChatGPT-4o以及其他知名大模型(xing),用户可以借助语音命令来回答任何疑问或实时输入,例如阅读外语广告牌(pai)、获取(qu)城市路(lu)线(xian)帮助等。

分析认为,Meta的(de)智能(neng)眼镜拿下用户的(de)真(zhen)正(zheng)杀手锏是实用的(de)“智拍(pai)”功能(neng),即可以随时拍(pai)下第一视角的(de)照(zhao)片或视频。无论谁将成为AI智能(neng)眼镜赛道的(de)王者,AI智能(neng)硬件(jian)或者更细化的(de)AI可穿戴设备(bei)的(de)市场评价体(ti)系逐渐清(qing)晰,用户可能(neng)并不需要没见过的(de)新形态(tai)产品,真(zhen)正(zheng)的(de)刚需仍然要回到(dao)“实用性”上。

国内VR产业有待升(sheng)级(ji)

除了VR头显设备(bei)、AR眼镜之外,还(hai)有一些新的(de)XR设备(bei)形态(tai)不断诞生。例如国内的(de)AR眼镜品牌(pai)XREAL推出的(de)一款空间(jian)计算终端XREALBeamPro,定义了分体(ti)式AR眼镜。

该产品由一部AR眼镜和一部形态(tai)类似“智能(neng)手机”的(de)终端组成。但它(ta)并不是一部手机,更像(xiang)一部“算力盒子”,当使用者佩戴好眼镜,就可以拿起终端用类似激光笔的(de)方式进行操作,将“手机”内所有的(de)安卓App放(fang)进3D空间(jian)里面(mian)使用。如果用终端连接蓝牙鼠标、键盘,你就拥有了虚拟的(de)巨(ju)大屏幕(mu),拥有不一样的(de)办公体(ti)验。

总体(ti)来看,国内VR产业虽处于快速发展阶段(duan),但同美国、欧洲、日本这些全球最为活跃的(de)VR代表相比(bi),仍然处于早(zao)期,在资金投入、技术研发和市场推广等方面(mian)有待升(sheng)级(ji)。为加快国内VR产业的(de)成熟(shu),还(hai)需行业各方参与者的(de)共同努(nu)力,同全球产业玩家(jia)进一步攻克硬件(jian)设备(bei)挑战,为内容生态(tai)提(ti)供良好的(de)展示(shi)平台。

全彩透视加持MR趋势明晰

现阶段(duan),AR与VR设备(bei)都又一个共同走(zou)向,那(na)就是MR。MR是一种(zhong)介于AR与VR的(de)技术,VR是完全的(de)虚拟,AR是与现实为主,虚拟为辅,MR是虚拟的(de)事物可以与现实进行一个互动(dong)。

Meta的(de)头显设备(bei)Quest3打开了MR的(de)大门,VisionPro的(de)发布开启了MR时代。透视技术是MR的(de)核心。其中,AR眼镜多(duo)采用OST方案(an)(光学(xue)透视方案(an)),即让物理世界以光学(xue)透视的(de)方式进入人眼,并通过设备(bei)上的(de)光机叠加数字(zi)信息,从(cong)而实现增强现实的(de)效(xiao)果。而VST(视频透视技术)则更适合当前主流的(de)VR产品形态(tai)。VST技术,即将虚拟信息与现实世界融(rong)合,使用户能(neng)够同时看到(dao)现实场景和虚拟信息。这种(zhong)技术主要应用于AR(增强现实)和MR(混合现实)设备(bei)中,通过摄像(xiang)头捕捉现实世界的(de)图像(xiang),并与虚拟信息叠加,从(cong)而提(ti)供一种(zhong)增强或混合的(de)现实体(ti)验。

艾瑞咨询相关报告显示(shi),自2022年起,业内已有玩家(jia)开始在VR中引入透视功能(neng),VisionPro对VST的(de)采用,将引导更多(duo)厂(chang)商对VR设备(bei)配置透视功能(neng)。VR注重用户的(de)沉浸感,因此传统设备(bei)强调与真(zhen)实世界的(de)完全脱离;但若期望VR设备(bei)可以完全融(rong)入用户日常工作生活,同真(zhen)实世界的(de)正(zheng)常交流不可避免。

目前,VST已历经黑白透视、单目彩色方案(an)迈入全彩透视阶段(duan),全彩透视功能(neng)的(de)实现促(cu)进虚拟现实体(ti)验向虚实融(rong)合迈进,用户可在虚拟环境中同现实世界产生交互。短期内彩色透视技术的(de)普(pu)及应用仍然受限于多(duo)种(zhong)因素,特别是来自算力资源、算法精度、技术成本等方面(mian)的(de)压力,有待行业玩家(jia),特别是头部企业持续实践推进。

文/本报记者陈(chen)斯(si)

(北京青年报)

发布于:北京市
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