业界动态
澳门免费资料大全精准版AABB-谁来拯救“胖猫”们?,游戏,就业,行业
2024-06-02 03:55:54
澳门免费资料大全精准版AABB-谁来拯救“胖猫”们?,游戏,就业,行业

鲁(lu)迅(xun)先生说,悲剧,就是(shi)将有价值的(de)东西毁灭给人看。

无论(lun)哪(na)个年代,天才少年的(de)离去,总是(shi)令人惋惜。

“胖猫”事件在热搜(sou)挂(gua)了一(yi)周多,嬉笑怒骂者有之,谣言惑众者有之,浑水(shui)摸鱼者有之,众说纷纭,好不热闹。有人说,斯人已逝,是(shi)非对错(cuo)争(zheng)破(po)头,也已经于事无补。

只是(shi),面(mian)对悲剧,我们拒(ju)绝做毫无意义的(de)示(shi)众和(he)看客,我们仍然选择叩问自己(ji)的(de)良知(zhi):谁(shui)在制造“胖猫”们?此时此地,是(shi)否有人听见了成千(qian)上(shang)万个“胖猫”发出的(de)无声的(de)呐喊?

01最大的(de)情绪价值,是(shi)陪(pei)伴

“胖猫”事件中,“代练陪(pei)玩2年转给女友51万元”成为舆论(lun)焦点。2年51万,打工人都懂这是(shi)什么概念。

据统计,2023年,国内人均收入最高(gao)的(de)城市(shi)是(shi)上(shang)海(港澳台除外(wai)),不过(guo)才8.5万。何况胖猫才21岁(sui),收入毫无疑问碾压了大部分同(tong)龄人。

不过(guo),赚钱(qian)归(gui)赚钱(qian),这份工作,大部分人都羡慕不来。

分开来讲,代练、陪(pei)玩,本质是(shi)两(liang)个截然不同(tong)的(de)概念,所谓(wei)游戏代练,简单理解就是(shi)玩家花钱(qian)请(qing)人帮(bang)忙打游戏。

从历史来看,代练产业已在国内发展20多年,最早可追溯至2003年左右,在《传奇》、《魔兽(shou)世界》等网游的(de)火爆下应(ying)运(yun)而生,随着《英雄联盟》等电竞(jing)游戏的(de)普及不断壮大。

“胖猫”事件最早在《王者荣耀(yao)》圈子里发酵,据相关人士(shi)普及,这款游戏的(de)代练单价一(yi)般(ban)是(shi)20元,每年赚25万,意味着全(quan)年无休(xiu)每天接(jie)34单。

以每单25分钟(zhong)计算,全(quan)胜战绩下,日均工作时长(chang)是(shi)14小时。

所以,游戏代练,赚的(de)是(shi)辛苦钱(qian)。辛苦钱(qian)花着才心疼,所以才有顿顿10块钱(qian)的(de)外(wai)卖,麦当劳成为小小的(de)奢望。至于任由恋人予(yu)取予(yu)求,那是(shi)另一(yi)回事了。

说回代练,这项产业发展至今,从最初C2C模式粗放(fang)式的(de)单打独斗,到后来小规模化的(de)代练工作室,再到如今B2C模式的(de)平台化运(yun)营,商业模式愈发正(zheng)规。

但归(gui)根结底(di),“代练”属于一(yi)项“黑色(se)产业”。

从官方政(zheng)策来看,这种行为本质上(shang)是(shi)被禁止(zhi)的(de)。

原因很(hen)简单,代练需要账号共享,隐私泄露的(de)风险极(ji)大。

其次,游戏内,代练对公平竞(jing)争(zheng)体验的(de)破(po)坏令无数玩家深恶痛绝,何况代练令未成年人防沉迷机制形同(tong)虚设,更(geng)加后患无穷。

《王者荣耀(yao)》官方公众号就明确指出,“代练”行为将受到3天—1年的(de)封号惩罚。因此,其与“外(wai)挂(gua)”类似,均属于作弊(bi)性质。

资料来源:《王者荣耀(yao)》官方公众号

“游戏陪(pei)玩”,则相对而言是(shi)更(geng)规范化的(de)行业。

据艾瑞咨询统计,早在2021年初,国内游戏陪(pei)玩行业的(de)市(shi)场规模就超过(guo)140亿元,是(shi)游戏产业链之下除电竞(jing)、直播之外(wai)的(de)第三赛道。

相比之下,陪(pei)玩是(shi)一(yi)项相对复杂的(de)服务(wu),代练更(geng)像是(shi)体力劳动。如果说玩家花钱(qian)找代练,买的(de)是(shi)技术和(he)时间。那么,花钱(qian)找陪(pei)玩,则倾向于购买“情绪价值”。

情绪价值,听起(qi)来很(hen)玄,如今更(geng)是(shi)有被污名化的(de)趋势。

但简而言之,所谓(wei)的(de)情绪价值,无非是(shi)一(yi)种陪(pei)伴。

02被商品化的(de)社区

如果孤独分等级,一(yi)个人打游戏绝对排(pai)名不低。否则,无从解释游戏陪(pei)玩行业何以登堂入室,隐隐有成为下一(yi)个风口的(de)趋势。

从野蛮生长(chang)到逐渐完成产业重构,陪(pei)玩行业拥有极(ji)大的(de)空间和(he)想象力。

2022年,人社部下属中国人事科学研究院指导的(de)《腾讯(xun)助力新职业与就业发展报告(2022)》发布,其中,“游戏陪(pei)练师”正(zheng)式被评估为稳定期(qi)数字生态职业。该报告预计,游戏陪(pei)玩将为相关领域带来约50万—100万的(de)就业岗(gang)位。

职业不分贵贱,能解决就业便有存在的(de)意义。

去年,人民网发文表示(shi),“游戏陪(pei)玩”是(shi)新就业形态下灵活就业的(de)典型代表,为解决就业难题,拓展更(geng)多元的(de)就业形态作出贡献。

有需求才有供(gong)给,百万从业者涌入游戏陪(pei)玩市(shi)场,前提(ti)是(shi)能获得稳定收入。据了解,在国内,游戏陪(pei)玩从业者月收入即可达3000元以上(shang),顶薪陪(pei)玩更(geng)能月入超10万。

当然,羊毛出在羊身上(shang)。调查显示(shi),国内陪(pei)玩行业用户每月消费超过(guo)200元的(de)人群占(zhan)比超过(guo)50%,人均消费达到453.6元/月。

根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏用户总数达到6.68亿人。将近7亿人的(de)庞大群体,多么令人振奋(fen)的(de)潜在市(shi)场规模,而聪明的(de)人们早已嗅到商机。

资料来源:音数协(xie)游戏工委

根据企(qi)查查数据,除去各种社交平台、直播平台内置的(de)游戏陪(pei)玩服务(wu)社区。目前,市(shi)场上(shang)仅专业提(ti)供(gong)游戏陪(pei)玩服务(wu)的(de)网络平台就有将近20个品牌。

资本闻风涌入这一(yi)蓝(lan)海。

2017年,腾讯(xun)系(xi)陪(pei)玩平台“暴鸡电竞(jing)”仅A轮(lun)融资就吸引到4500万元;目前陪(pei)玩市(shi)场知(zhi)名度最高(gao)的(de)“比心”平台,天使(shi)轮(lun)和(he)A轮(lun)融资的(de)金额分别(bie)是(shi)5000万元人民币和(he)数千(qian)万美元。

政(zheng)策扶(fu)持、资本看好,加上(shang)庞大的(de)游戏玩家群体源源不断地同(tong)时提(ti)供(gong)需求和(he)供(gong)给。但陪(pei)玩行业看起(qi)来前途一(yi)片明朗,却也让人愈发担忧它“病态”的(de)底(di)色(se)。

因为本质上(shang),陪(pei)玩是(shi)一(yi)剂解决孤独的(de)药方。

它代替了本应(ying)由户外(wai)活动、线下社交和(he)熟人开黑形成的(de)社会联结,而人为建(jian)造了另一(yi)个商品化、弱社交的(de)社区,是(shi)典型的(de)“孤独经济(ji)”

不止(zhi)陪(pei)玩,现如今形形色(se)色(se)的(de)线上(shang)陪(pei)聊、哄睡,乃至一(yi)条龙服务(wu)的(de)宠物玩具、服装、殡葬千(qian)亿规模市(shi)场,都是(shi)“孤独经济(ji)”的(de)不同(tong)表现形式。

人类本来是(shi)群居动物,中国人更(geng)是(shi)有爱热闹的(de)传统,何以沦落至此?

03孤独世纪里的(de)温情

世界是(shi)一(yi)座巨大的(de)孤岛,你我是(shi)岛上(shang)老死不相往来的(de)居民。从留守儿童、独居青年到空巢老人,孤独仿佛绝不放(fang)过(guo)每一(yi)代人。

虽然反常识,却是(shi)社会变(bian)迁的(de)必(bi)然趋势。

据民政(zheng)部数据,从2018年到2021年,中国的(de)“空巢青年”数量从7700万激增至9200万。以此推(tui)算,如今这个数字应(ying)该早已破(po)亿。

“空巢青年”,即单身独居人士(shi)。2022年,中国的(de)依法办理结婚登记的(de)数量是(shi)683.5万对,比上(shang)年下降10.6%;依法办理离婚手续(xu)的(de)有287.9万对,比上(shang)年增长(chang)1.4%。

种种迹象都在告诉我们,年轻人越来越不相信婚姻。但爱情也许会背叛你,快乐却不会。

艾媒咨询的(de)数据显示(shi),单身群体在休(xiu)闲娱乐领域投入的(de)消费比例要比非单身群体高(gao)出近8个百分点,在生活日用领域的(de)消费则要少上(shang)11个百分点。

单身群体是(shi)否更(geng)具消费潜力?毫无疑问,日本社会消费研究学者三浦展认(ren)为,孤独催生出体量庞大的(de)“单身经济(ji)”,本质是(shi)通过(guo)消费来建(jian)立社交体验和(he)社会联系(xi)。

换句(ju)话说,越是(shi)孤独的(de)人群,越是(shi)渴望与他人建(jian)立联系(xi)。对亲(qin)密关系(xi)的(de)向往和(he)有意识地保持低欲望状态并不矛盾,并最终(zhong)在“孤独消费”的(de)盛行中达成和(he)解。

于是(shi),对青年人而言,“虚拟社会”越来越多地承载了情感寄(ji)托的(de)角色(se)。形形色(se)色(se)的(de)主播们如雨后春笋般(ban)在各类平台涌现,本质是(shi)通过(guo)自身影(ying)响力建(jian)立起(qi)一(yi)个具有联结性的(de)虚拟社区。

因此,与其说是(shi)主播陪(pei)伴观(guan)众,不如说是(shi)兴趣趋同(tong)的(de)不同(tong)个体通过(guo)主播实(shi)现了抱团取暖。陪(pei)玩,相比之下,则是(shi)另一(yi)种更(geng)具私密性、情感互动也相对强烈的(de)陪(pei)伴形式。

然而问题也随之涌现,“胖猫”事件让我们意识到,提(ti)供(gong)价值情绪的(de)从业人士(shi)往往也被同(tong)样的(de)问题所困扰。

这或许来源于这项职业的(de)特殊性:密闭(bi)工作空间、高(gao)强度工作状态和(he)几乎无休(xiu)的(de)工作时长(chang)。疲惫、焦虑更(geng)易引发抑郁,从职业安全(quan)与健康角度考虑,他们的(de)心理健康与常见的(de)身体损伤一(yi)样需要引起(qi)重视。

“孤独经济(ji)”是(shi)一(yi)把双刃剑,其社会意义甚至远高(gao)于经济(ji)意义。

当提(ti)供(gong)陪(pei)伴的(de)工作要求和(he)缺乏陪(pei)伴的(de)工作性质本身形成悖论(lun),这是(shi)整个社会都需要思考的(de)课题。

2021年,日本政(zheng)府设立“孤独与孤立问题应(ying)对办公室”,由首相亲(qin)自任命“孤独大臣”。这一(yi)职位最早传自英国,其职责是(shi)减少本国居民日益加深的(de)孤独感。

对无数青年人而言,主播、陪(pei)玩就是(shi)他们的(de)“孤独大臣”。但大臣本人的(de)孤独,又由谁(shui)来治疗呢?

04 结语

“孤独是(shi)21世纪的(de)代名词”,仿佛已从学术界观(guan)点成为整个社会的(de)共识。

疫情之后,更(geng)是(shi)如此。

由孤独、低欲望和(he)“躺平”化成的(de)深渊与对亲(qin)密关系(xi)、社交体验的(de)向往组成跷(qiao)跷(qiao)板的(de)两(liang)极(ji),身处其中的(de)人们一(yi)边怀着可望而不可即的(de)美好愿景,一(yi)边又无法自制般(ban)缓慢坠落。

深渊之下,是(shi)与主流社会切断联系(xi)的(de)“边缘群体”。

社会跑得越快,被“落下”的(de)这个群体就会越多,多到我们再也无法忽视。

所以,即便你我注定生活在一(yi)个孤独的(de)世纪,也不要温和(he)地走进那个良夜。

看看他们,救救他们,是(shi)整个社会义不容(rong)辞的(de)责任。(全(quan)文完)

发布于:广(guang)东省
版权号:18172771662813
 
    以上就是本篇文章的全部内容了,欢迎阅览 !
     资讯      企业新闻      行情      企业黄页      同类资讯      首页      网站地图      返回首页 移动站 , 查看更多   
sitemapsitemap1sitemap2sitemap3sitemap4sitemap5sitemap6sitemap7