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跨越十年再度问世的通用型产品 真能催生混合现实技术XR的拐点?,应用,设备,场景
2024-06-18 07:16:55
跨越十年再度问世的通用型产品 真能催生混合现实技术XR的拐点?,应用,设备,场景

混(hun)合现实技术XR进入人们视(shi)野已久,但大面积普及迟迟未能出现,苹果的Vision Pro被誉为跨越(yue)十(shi)年(nian)再度问世的通用型XR产品(pin),能否改变这一局面?

 01

XR发展并不顺利

XR作为一项实时交互的混(hun)合现实技术,涵盖任何通过在现实世界环境中添加数字(zi)元(yuan)素来改变现实的技术,包括AR/VR/MR三类。

其中MR(MixedReality,混(hun)合现实技术)是能够(gou)将部分数字(zi)元(yuan)素虚拟化(hua)置于现实世界当中,同时支持较为灵活的实时交互。

AR(AugmentedReality,增强现实技术)则仅能将数字(zi)元(yuan)素叠加到现实世界环境中,虚拟化(hua)程度较低,且(qie)通常(chang)无法(fa)实现与场景之(zhi)间的交互。MR从属于AR,在AR基础上增进了虚拟化(hua)能力与实时交互技术。

VR(VirtualReality,虚拟现实技术)则完全遮挡现实世界环境,由计算机生成完全虚拟环境,而MR则可以实现现实世界到虚拟世界的完全融(rong)合。

来源:Interaction Design Foundation

XR产业的发展有赖于近眼(yan)显(xian)示、渲染计算、感知交互、内容生产与网络通信五大技术体系的成熟。

其中近眼(yan)显(xian)示也称(cheng)头戴显(xian)示或可穿戴显(xian)示,可在单眼(yan)或双眼(yan)视(shi)场中渲染出光场信息,进而在眼(yan)前重建虚拟场景。快速响应液晶屏、折反(fan)式(shi)(Birdbath)已规模(mo)量产,MicroLED与衍射光波导成为重点探索方向。

渲染计算指电脑绘图中将三维场景转化(hua)为数字(zi)图像的过程。渲染计算方面,端侧算力不足(zu)仍(reng)然是掣肘XR设备使用体验的重要(yao)屏障。

感知交互指XR设备通过感知和理解用户的动作、语音、姿势等(deng)信息,以更自然、直观(guan)的方式(shi)实现人与设备的互动。内向外追(zhui)踪技术已全面成熟,手势追(zhui)踪、眼(yan)动追(zhui)踪、沉浸(jin)声场等(deng)技术是能自然化(hua)、情景化(hua)与智能化(hua)的技术发展方向。

内容生产为XR设备创(chuang)建具(ju)体应用、游戏、体验或其他交互性内容。WebXR、OS、OpenXR等(deng)支撑工具(ju)稳健发展,六自由度(DoF,DegreeofFreedom)视(shi)频摄(she)制技术、虚拟化(hua)身技术等(deng)前瞻方向进一步(bu)提升虚拟现实体验的社交性、沉浸(jin)感与个性化(hua)。

网络传输(shu)将XR应用中生成的数据传输(shu)到XR设备中需要(yao)高带宽、低延(yan)迟的网络连接,以确保(bao)用户在使用XR设备时获(huo)得流(liu)畅、高质量的交互体验。

近年(nian)来,XR头显(xian)应用场景单一制约了硬件(jian)出货和应用繁(fan)荣。

虽然XR头显(xian)性能提升,但出货量下滑,据Wellsenn XR数据,23年(nian)全球VR设备出货量同比(bi)-20%以上,海外和中国VR出货量分别自3Q22、1Q23开始同比(bi)下滑。

专业机构认为,重要(yao)原因之(zhi)一在于应用场景较单一,New Zoo的一份调查显(xian)示VR设备消费者(zhe)使用场景Top3分别为玩游戏(72%左右的用户选择)、看电影、参加虚拟活动/表演;Quest Store年(nian)度最受欢迎内容中基本全是VR游戏;AR眼(yan)镜出货近一年(nian)增速较快,23年(nian)同比(bi)+20%以上,主要(yao)是观(guan)影级AR眼(yan)镜拉动,但总出货量仅51万台左右,单一应用场景所覆盖的用户范围较窄,换机周期较长,硬件(jian)渗透(tou)受到制约导致开发者(zhe)积极性不足(zu),应用量、种类较少,未能形成硬件(jian)、内容相互促进的良性循环。

 02

通用型产品(pin)出现

能否成为拐(guai)点?

AVP的发售标志(zhi)着通用型XR在GoogleGlass诞生后(hou)跨越(yue)十(shi)年(nian)的再度问世,其标志(zhi)性意义叠加过去十(shi)年(nian)间XR相关技术、内容生态的建设完备或意味着XR产业有望在未来不久“跨越(yue)鸿沟(gou)”。

Vision Pro作为标杆性MR产品(pin),性能大幅提升,展示了更大范围的XR应用场景。

首先基于苹果生态千万级的开发者(zhe)及其本身强大的生态,开发者(zhe)入局、加码的积极性有望增加,进而促进应用爆发。其和iOS、iPadOS打通,适配应用大幅增加,iOS和iPadOS中有超过100万个应用适配VisionPro。

来源:苹果官网

游戏方面,增加与现实世界的交互并提高体验,比(bi)如裸手玩《SuperFruitNinja》、在现实世界搭虚拟乐高等(deng)等(deng);工作:多页面展示,打破现实中有限工作空(kong)间,并可与Mac连接,多人协作也更接近同一空(kong)间办公的体验。

教育方面,学习/教学体验更加直观(guan)、生动,比(bi)如《CellWalk》《InsightHeart》应用可以让(rang)用户沉浸(jin)式(shi)探索细胞、观(guan)察心脏;其他还有空(kong)间音频加深沉浸(jin)感,全景照(zhao)片可以3D形式(shi)展现,空(kong)间视(shi)频在VisionPro播放给用户身临(lin)其境体验这段回忆(yi)的感受,用户所在环境可以变成大自然等(deng)各种场景。

与iPhone、iPad、Mac等(deng)设备的连接也将加深、加快消费者(zhe)教育。机构认为,Vision Pro与苹果其他条线电子设备、软件(jian)配置相融(rong)合,可以让(rang)消费者(zhe)更加容易直观(guan)理解Vision Pro所带来的、相较移动设备的改变,比(bi)如空(kong)间视(shi)频功(gong)能,iPhone15 Pro Max即可拍(pai)摄(she)空(kong)间视(shi)频,但在手机端观(guan)看的效果不如Vision Pro更有沉浸(jin)感;与Mac的连接一定程度上发挥了外接显(xian)示屏,甚至(zhi)笔记(ji)本电脑的功(gong)能。

强生态产品(pin)加上交互方式(shi)的变革(ge),使得XR有望迎来不一样的发展。

来源:苹果官网

 03

市(shi)场空(kong)间有多大?

我国XR市(shi)场规模(mo)达百(bai)亿美元(yuan)以上,未来五年(nian)CAGR或达43.8%。据IDC,2021年(nian)我国XR市(shi)场IT相关支出规模(mo)约为21.3亿美元(yuan),2026年(nian)预计增至(zhi)130.8亿美元(yuan),CAGR达43.8%,增速预测位列全球榜首。

艾(ai)媒咨询预测,2025年(nian)消费级市(shi)场中,娱乐和游戏位居第一、第二,市(shi)场规模(mo)或达87.5亿元(yuan)和68.0亿元(yuan),2030年(nian)市(shi)场规模(mo)或达147.0亿元(yuan)和114.3亿元(yuan)。艾(ai)媒咨询预测,在企业级应用市(shi)场中,工业制造和教育市(shi)场规模(mo)排名靠前,2025年(nian)或达335.5亿元(yuan)和291.9亿元(yuan),2030年(nian)或达564.1亿元(yuan)和490.4亿元(yuan)。

伴随2023年(nian)苹果发布AVP先导片以及MetaQuest3的正(zheng)式(shi)发售,全球XR产业3D内容行业或进入高速发展期。据Wellsenn XR,2022年(nian)全球XR产业3D内容市(shi)场规模(mo)达9.7亿元(yuan),2023~2030年(nian)CAGR或高达72%,2023年(nian)市(shi)场规模(mo)有望达480亿元(yuan)。

04

相关企业有哪些?

XR设备产业链包括上游基础硬件(jian)/零部件(jian)/软件(jian)厂商,中游的终端设备厂商及ODM/OEM厂商,以及下游的零售商、ToB和ToC应用场景。预计2024年(nian)苹果头显(xian)产品(pin)商用后(hou),将极大程度影响中游终端设备厂商竞争格局。在AR设备中,光学显(xian)示成本最高为43%,在VR设备中,屏幕成本最高为34%。

首先在硬件(jian)方面,兆威机电的微(wei)型传动系统可以应用于AR/VR领(ling)域,相关应用如磁感应系统、瞳距调节(jie)驱动系统、头部自动松紧装置、智能眼(yan)镜隐(yin)藏式(shi)微(wei)型扬声器等(deng)。根据Wellsenn XR报告,公司为苹果提供IPD电动调节(jie)模(mo)组(20美元(yuan)),XR厂商有望追(zhui)随苹果脚步(bu),单目独立调节(jie)IPD将成为主流(liu),公司相关产品(pin)需求扩大。

长盈精(jing)密拥有精(jing)密的模(mo)具(ju)制造、高速精(jing)密冲压、精(jing)密塑胶成型以及精(jing)密连接器自动化(hua)生产设备开发所需全系列引进生产设备和实验测试仪器。根据Wellsenn XR报告,公司为苹果提供结构件(jian)(120美元(yuan)),产品(pin)更易进入其余终端厂商,公司相关产品(pin)需求扩大。

立讯精(jing)密为苹果Vision Pro提供代工服务(130美元(yuan)),随着苹果产品(pin)迭代,公司将持续持续受益。立讯精(jing)密目前为苹果提供iPhone、Apple Watch、AirPods和Apple Vision Pro等(deng)产品(pin)的开发和制造服务,从多元(yuan)化(hua)的零部件(jian)、模(mo)组到整机系统组装,提供一体化(hua)的综合解决方案。

深科达通过近几年(nian)在VR生产设备的研发,目前已能提供3DVR热(re)成型贴合设备、3DAA胶合设备以及IJP设备等(deng),上述(shu)设备用于VR眼(yan)镜Pancake光学模(mo)组生产端,主要(yao)客户为国际一线知名客户,MR生产设备目前在客户端进行验证。

华(hua)灿光电用于AR近眼(yan)显(xian)示的微(wei)显(xian)示屏幕已实现多色(se)样品(pin)屏幕动态画面展示,公司巨量转移技术与设备厂商联合开发,良率持续提升,进展顺利。2023年(nian)上半年(nian),公司已向行业内龙头显(xian)示企业完成小(xiao)批量Micro LED像素器件(jian)交付,无论是在技术上还是产能上,公司已具(ju)备Micro LED像素器件(jian)批量交付能力。目前正(zheng)在开发0.12 英(ying)寸的Micro LED微(wei)显(xian)示屏样品(pin)。

京东方在昆明的Micro OLED生产线对应的部分产品(pin),能够(gou)满足(zu)中高端XR消费市(shi)场的需求。同时,为进一步(bu)强化(hua)布局正(zheng)在高速发展的“元(yuan)宇(yu)宙”市(shi)场,公司在北京建设采(cai)用LTPO技术的第6代新型半导体显(xian)示器件(jian)生产线项目,主要(yao)生产元(yuan)宇(yu)宙核心器件(jian)的VR显(xian)示屏等(deng)。未来公司将具(ju)备LTPSLCD、LTPOLCD、MicroOLED甚至(zhi)MicroLED等(deng)多重技术来对应不同的XR产品(pin)需求。

应用方面,风语筑(zhu)为国内数字(zi)展示龙头企业,积极推动数字(zi)化(hua)体验经济,拓展新型文旅场景的应用。公司结合自身业务资源和VR/AR/MR、全息影像、裸眼(yan)3D、AIGC等(deng)关键技术手段,产品(pin)及系统广泛(fan)应用于政务服务、城市(shi)文化(hua)体验、数字(zi)展示、文化(hua)旅游、广电MCN、新零售体验及数字(zi)艺(yi)术消费等(deng)众多领(ling)域。

万兴科技全力加码三维类素材创(chuang)作规模(mo),探索3D模(mo)型和基于Gan网络的形象生成等(deng)技术的实现,加速智能化(hua)应用集成落地,从以往主打二维动态渲染,正(zheng)在完成向三维渲染的技术转型,并取得阶段性重要(yao)成果,直接支持VR、AR等(deng)元(yuan)宇(yu)宙应用场景。

发布于:广东省
版权号:18172771662813
 
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