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2024年四不像图第十四期-跨越十年再度问世的通用型产品 真能催生混合现实技术XR的拐点?,应用,设备,场景
2024-06-03 03:40:48
2024年四不像图第十四期-跨越十年再度问世的通用型产品 真能催生混合现实技术XR的拐点?,应用,设备,场景

混(hun)合现实(shi)技术XR进入人们视野已久(jiu),但大面积普及迟迟未能(neng)出现,苹果的Vision Pro被誉为跨越十年再度问世的通用型XR产品,能(neng)否改变这一局面?

 01

XR发展并不(bu)顺利

XR作为一项实(shi)时交互的混(hun)合现实(shi)技术,涵盖任何通过在现实(shi)世界环境中添加数字元素(su)来改变现实(shi)的技术,包括AR/VR/MR三类。

其(qi)中MR(MixedReality,混(hun)合现实(shi)技术)是能(neng)够将部分数字元素(su)虚拟(ni)化置于(yu)现实(shi)世界当(dang)中,同(tong)时支持较为灵活的实(shi)时交互。

AR(AugmentedReality,增强现实(shi)技术)则仅能(neng)将数字元素(su)叠加到现实(shi)世界环境中,虚拟(ni)化程度较低,且通常无(wu)法实(shi)现与场景之间的交互。MR从属(shu)于(yu)AR,在AR基础上增进了虚拟(ni)化能(neng)力与实(shi)时交互技术。

VR(VirtualReality,虚拟(ni)现实(shi)技术)则完全遮挡(dang)现实(shi)世界环境,由计算机生成完全虚拟(ni)环境,而MR则可以实(shi)现现实(shi)世界到虚拟(ni)世界的完全融合。

来源(yuan):Interaction Design Foundation

XR产业的发展有赖于(yu)近眼显(xian)示、渲染计算、感知(zhi)交互、内容(rong)生产与网络(luo)通信五大技术体系的成熟。

其(qi)中近眼显(xian)示也称头戴(dai)显(xian)示或可穿戴(dai)显(xian)示,可在单眼或双(shuang)眼视场中渲染出光场信息,进而在眼前重建虚拟(ni)场景。快速响应液晶(jing)屏、折反(fan)式(Birdbath)已规模量产,MicroLED与衍射(she)光波导成为重点探索方(fang)向。

渲染计算指电脑绘图中将三维场景转化为数字图像(xiang)的过程。渲染计算方(fang)面,端侧算力不(bu)足(zu)仍然是掣肘XR设备(bei)使用体验的重要(yao)屏障。

感知(zhi)交互指XR设备(bei)通过感知(zhi)和理解用户的动作、语音、姿势等信息,以更(geng)自然、直观的方(fang)式实(shi)现人与设备(bei)的互动。内向外追踪技术已全面成熟,手势追踪、眼动追踪、沉浸(jin)声场等技术是能(neng)自然化、情景化与智(zhi)能(neng)化的技术发展方(fang)向。

内容(rong)生产为XR设备(bei)创(chuang)建具体应用、游戏、体验或其(qi)他交互性内容(rong)。WebXR、OS、OpenXR等支撑工具稳健(jian)发展,六自由度(DoF,DegreeofFreedom)视频摄制技术、虚拟(ni)化身技术等前瞻方(fang)向进一步提升虚拟(ni)现实(shi)体验的社交性、沉浸(jin)感与个性化。

网络(luo)传输将XR应用中生成的数据传输到XR设备(bei)中需要(yao)高带宽、低延迟的网络(luo)连接,以确保用户在使用XR设备(bei)时获得流畅(chang)、高质量的交互体验。

近年来,XR头显(xian)应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。

虽然XR头显(xian)性能(neng)提升,但出货量下滑,据Wellsenn XR数据,23年全球VR设备(bei)出货量同(tong)比-20%以上,海外和中国VR出货量分别自3Q22、1Q23开始同(tong)比下滑。

专业机构认为,重要(yao)原因之一在于(yu)应用场景较单一,New Zoo的一份调查显(xian)示VR设备(bei)消费者使用场景Top3分别为玩游戏(72%左右的用户选择)、看电影、参(can)加虚拟(ni)活动/表演;Quest Store年度最受欢迎内容(rong)中基本(ben)全是VR游戏;AR眼镜出货近一年增速较快,23年同(tong)比+20%以上,主要(yao)是观影级(ji)AR眼镜拉动,但总出货量仅51万(wan)台(tai)左右,单一应用场景所覆盖的用户范(fan)围较窄,换机周期较长,硬件渗(shen)透受到制约导致(zhi)开发者积极性不(bu)足(zu),应用量、种类较少,未能(neng)形成硬件、内容(rong)相互促进的良性循环。

 02

通用型产品出现

能(neng)否成为拐(guai)点?

AVP的发售标志(zhi)着通用型XR在GoogleGlass诞(dan)生后跨越十年的再度问世,其(qi)标志(zhi)性意义叠加过去十年间XR相关技术、内容(rong)生态的建设完备(bei)或意味着XR产业有望(wang)在未来不(bu)久(jiu)“跨越鸿沟”。

Vision Pro作为标杆性MR产品,性能(neng)大幅提升,展示了更(geng)大范(fan)围的XR应用场景。

首先基于(yu)苹果生态千万(wan)级(ji)的开发者及其(qi)本(ben)身强大的生态,开发者入局、加码的积极性有望(wang)增加,进而促进应用爆发。其(qi)和iOS、iPadOS打(da)通,适配(pei)应用大幅增加,iOS和iPadOS中有超(chao)过100万(wan)个应用适配(pei)VisionPro。

来源(yuan):苹果官网

游戏方(fang)面,增加与现实(shi)世界的交互并提高体验,比如裸手玩《SuperFruitNinja》、在现实(shi)世界搭虚拟(ni)乐高等等;工作:多页面展示,打(da)破现实(shi)中有限工作空间,并可与Mac连接,多人协作也更(geng)接近同(tong)一空间办公(gong)的体验。

教(jiao)育方(fang)面,学习/教(jiao)学体验更(geng)加直观、生动,比如《CellWalk》《InsightHeart》应用可以让用户沉浸(jin)式探索细胞、观察心脏;其(qi)他还有空间音频加深沉浸(jin)感,全景照(zhao)片可以3D形式展现,空间视频在VisionPro播放给用户身临其(qi)境体验这段回忆的感受,用户所在环境可以变成大自然等各种场景。

与iPhone、iPad、Mac等设备(bei)的连接也将加深、加快消费者教(jiao)育。机构认为,Vision Pro与苹果其(qi)他条线电子设备(bei)、软件配(pei)置相融合,可以让消费者更(geng)加容(rong)易直观理解Vision Pro所带来的、相较移动设备(bei)的改变,比如空间视频功能(neng),iPhone15 Pro Max即可拍摄空间视频,但在手机端观看的效果不(bu)如Vision Pro更(geng)有沉浸(jin)感;与Mac的连接一定程度上发挥(hui)了外接显(xian)示屏,甚至笔记本(ben)电脑的功能(neng)。

强生态产品加上交互方(fang)式的变革(ge),使得XR有望(wang)迎来不(bu)一样的发展。

来源(yuan):苹果官网

 03

市场空间有多大?

我国XR市场规模达百亿美元以上,未来五年CAGR或达43.8%。据IDC,2021年我国XR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,2026年预计增至130.8亿美元,CAGR达43.8%,增速预测位列全球榜首。

艾(ai)媒咨询预测,2025年消费级(ji)市场中,娱乐和游戏位居第一、第二,市场规模或达87.5亿元和68.0亿元,2030年市场规模或达147.0亿元和114.3亿元。艾(ai)媒咨询预测,在企业级(ji)应用市场中,工业制造和教(jiao)育市场规模排名靠前,2025年或达335.5亿元和291.9亿元,2030年或达564.1亿元和490.4亿元。

伴随2023年苹果发布AVP先导片以及MetaQuest3的正式发售,全球XR产业3D内容(rong)行业或进入高速发展期。据Wellsenn XR,2022年全球XR产业3D内容(rong)市场规模达9.7亿元,2023~2030年CAGR或高达72%,2023年市场规模有望(wang)达480亿元。

04

相关企业有哪些?

XR设备(bei)产业链包括上游基础硬件/零部件/软件厂商,中游的终端设备(bei)厂商及ODM/OEM厂商,以及下游的零售商、ToB和ToC应用场景。预计2024年苹果头显(xian)产品商用后,将极大程度影响中游终端设备(bei)厂商竞争格(ge)局。在AR设备(bei)中,光学显(xian)示成本(ben)最高为43%,在VR设备(bei)中,屏幕成本(ben)最高为34%。

首先在硬件方(fang)面,兆威机电的微型传动系统可以应用于(yu)AR/VR领域,相关应用如磁(ci)感应系统、瞳距调节驱动系统、头部自动松紧装置、智(zhi)能(neng)眼镜隐藏式微型扬声器等。根据Wellsenn XR报告,公(gong)司为苹果提供(gong)IPD电动调节模组(zu)(20美元),XR厂商有望(wang)追随苹果脚(jiao)步,单目独立调节IPD将成为主流,公(gong)司相关产品需求扩大。

长盈精密拥有精密的模具制造、高速精密冲压、精密塑胶成型以及精密连接器自动化生产设备(bei)开发所需全系列引进生产设备(bei)和实(shi)验测试仪器。根据Wellsenn XR报告,公(gong)司为苹果提供(gong)结构件(120美元),产品更(geng)易进入其(qi)余终端厂商,公(gong)司相关产品需求扩大。

立讯精密为苹果Vision Pro提供(gong)代工服(fu)务(130美元),随着苹果产品迭(die)代,公(gong)司将持续(xu)持续(xu)受益。立讯精密目前为苹果提供(gong)iPhone、Apple Watch、AirPods和Apple Vision Pro等产品的开发和制造服(fu)务,从多元化的零部件、模组(zu)到整机系统组(zu)装,提供(gong)一体化的综合解决方(fang)案。

深科达通过近几年在VR生产设备(bei)的研发,目前已能(neng)提供(gong)3DVR热成型贴合设备(bei)、3DAA胶合设备(bei)以及IJP设备(bei)等,上述设备(bei)用于(yu)VR眼镜Pancake光学模组(zu)生产端,主要(yao)客户为国际一线知(zhi)名客户,MR生产设备(bei)目前在客户端进行验证。

华灿光电用于(yu)AR近眼显(xian)示的微显(xian)示屏幕已实(shi)现多色(se)样品屏幕动态画面展示,公(gong)司巨量转移技术与设备(bei)厂商联合开发,良率持续(xu)提升,进展顺利。2023年上半年,公(gong)司已向行业内龙头显(xian)示企业完成小批量Micro LED像(xiang)素(su)器件交付,无(wu)论是在技术上还是产能(neng)上,公(gong)司已具备(bei)Micro LED像(xiang)素(su)器件批量交付能(neng)力。目前正在开发0.12 英寸的Micro LED微显(xian)示屏样品。

京东方(fang)在昆明的Micro OLED生产线对应的部分产品,能(neng)够满足(zu)中高端XR消费市场的需求。同(tong)时,为进一步强化布局正在高速发展的“元宇宙”市场,公(gong)司在北京建设采用LTPO技术的第6代新型半导体显(xian)示器件生产线项目,主要(yao)生产元宇宙核心器件的VR显(xian)示屏等。未来公(gong)司将具备(bei)LTPSLCD、LTPOLCD、MicroOLED甚至MicroLED等多重技术来对应不(bu)同(tong)的XR产品需求。

应用方(fang)面,风语筑(zhu)为国内数字展示龙头企业,积极推动数字化体验经(jing)济(ji),拓展新型文旅场景的应用。公(gong)司结合自身业务资源(yuan)和VR/AR/MR、全息影像(xiang)、裸眼3D、AIGC等关键技术手段,产品及系统广(guang)泛应用于(yu)政务服(fu)务、城市文化体验、数字展示、文化旅游、广(guang)电MCN、新零售体验及数字艺(yi)术消费等众多领域。

万(wan)兴科技全力加码三维类素(su)材创(chuang)作规模,探索3D模型和基于(yu)Gan网络(luo)的形象(xiang)生成等技术的实(shi)现,加速智(zhi)能(neng)化应用集成落地,从以往主打(da)二维动态渲染,正在完成向三维渲染的技术转型,并取得阶段性重要(yao)成果,直接支持VR、AR等元宇宙应用场景。

发布于(yu):广(guang)东省
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