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澳门2024年开奖号码记录-腾讯电话会:广告和游戏受益于AI部署,游戏总流水恢复增长,收入,业务,进行
2024-06-02 13:09:46
澳门2024年开奖号码记录-腾讯电话会:广告和游戏受益于AI部署,游戏总流水恢复增长,收入,业务,进行

5月14日(ri)港股盘后,腾讯(xun)公布一季度(du)财报,业绩全面超预期,毛利率(lu)由去年(nian)同期的(de)45%提升至53%。

在稍(shao)后召开的(de)电话会上,腾讯(xun)表示,腾讯(xun)广告(gao)业务增长强劲,微信视频号、小程序、公众号及搜一搜等平台的(de)卓越表现,拉动了腾讯(xun)一季度(du)广告(gao)收(shou)入同比增长26%。在广告(gao)技术方面,腾讯(xun)正(zheng)在通过人工智能创(chuang)新广告(gao)定位过程,帮助广告(gao)商管理他们的(de)广告(gao)活动,并最近推出了Honewan平台以协助广告(gao)商创(chuang)建广告(gao)内容。这些(xie)创(chuang)新正(zheng)推动广告(gao)业务的(de)快速增长。

腾讯(xun)认为,随(sui)着时间(jian)的(de)推移,短视频流的(de)变现潜力最终会超过朋友(you)圈等传统社交(jiao)信息流,公司也正(zheng)朝着这一方向发展。此外,微信搜索服务的(de)使用量保持健康(kang)增长,腾讯(xun)自去年(nian)开始对其进行初步变现,目前仍处于变现初期。微信的(de)高用户参(can)与(yu)度(du)、搜索量的(de)增长,以及丰(feng)富的(de)内容生态系(xi)统,为微信搜索收(shou)入的(de)持续(xu)增长提供了广阔空间(jian)。

在游戏领域,腾讯(xun)实现了总流水的(de)增长。国际游戏市场收(shou)入同比增长3%,而本土(tu)游戏收(shou)入虽一季度(du)同比下降(jiang)2%,但环比增长28%,显示出强劲的(de)复(fu)苏势头。腾讯(xun)将继续(xu)推动“常青游戏”的(de)发展,并探(tan)索大型竞争性多人游戏,以保持其在游戏行业的(de)领先地(di)位。

金融科(ke)技业务方面,腾讯(xun)指出金融科(ke)技业务的(de)增长放缓主要受到线(xian)下消费(fei)减少的(de)影(ying)响。然而,随(sui)着政府多项经济刺激措施的(de)实施,腾讯(xun)预计(ji)这一趋势将逐渐逆转,金融科(ke)技业务将恢复(fu)增长。还有,腾讯(xun)在将长期免费(fei)提供的(de)SaaS产(chan)品变现方面取得了初步成果,但SaaS业务的(de)商业化仍处于早期阶段,中国的(de)企业的(de)软件付费(fei)习(xi)惯还在培(pei)养中。未来,腾讯(xun)将持续(xu)稳步推进SaaS服务的(de)变现进程。

展望未来,腾讯(xun)将继续(xu)利用AI技术提升广告(gao)和游戏业务的(de)效(xiao)率(lu)和用户体验。腾讯(xun)管理层对公司的(de)长期增长前景保持乐观,并预计(ji)随(sui)着业务组合的(de)优(you)化,即从低利润收(shou)入转向高利润收(shou)入,各业务部门(men)的(de)利润率(lu)将持续(xu)上升,且这一积极趋势将持续(xu)数年(nian)。

以下为分(fen)析师Q&A环节实录:

Q1:关于游戏业务,上个(ge)季度(du)强调(diao)了一个(ge)关键策略重(zhong)振了关键指标,展示Super Cell游戏的(de)强劲表现,绝地(di)求生的(de)复(fu)苏,鉴于IP组合和执行在线(xian)游戏的(de)丰(feng)富经验,管理层可以与(yu)我们分(fen)享游戏业务未来的(de)潜力和增长计(ji)划,以及如何(he)将成功复(fu)制到其他IP和游戏中?

回答: 我们一直在努(nu)力恢复(fu)一些(xie)关键游戏的(de)活力,这个(ge)过程目前进行顺利。我们从这段经历中获得了一些(xie)经验教训,归类为“常青”之类的(de)游戏似(si)乎有能力自我恢复(fu)。一个(ge)很好的(de)例子是《荒(huang)野乱(luan)斗》,不仅(jin)流水超过去年(nian)同期的(de)四(si)倍,而且每日(ri)活跃用户数量翻倍。

第二个(ge)教训是,如果常青款游戏的(de)游戏停滞不前,那么问题通常不在于游戏,而在于游戏的(de)运营方面。我们需要对运营团队进行改变,当我们做出这些(xie)改变时,我们会很快看到积极的(de)结果。大型竞技多人游戏本质上是常青的(de),就像足球、篮球等关键运动的(de)本质上一样。有正(zheng)确的(de)人来管理游戏,就会得到正(zheng)确的(de)结果。

Q2:上个(ge)季度(du),腾讯(xun)承诺了至少进行1000亿的(de)回购,考虑到股价自上个(ge)季度(du)以来已经大幅上涨,应该如何(he)考虑回购的(de)速度(du)?回购将更多依赖股价还是其他因素?

回答: 我们已承诺回购至少1000亿港元(yuan)的(de)股票,回购一直在相当一致(zhi)的(de)基(ji)础上进行。我们不认为回购取决于股价,因为我们觉得股价仍然有吸引(yin)力,企业利润大幅增长,投资组合价值不断增加,长期前景非常好,所以我们将继续(xu)追求股票回购。

Q3:关于广告(gao)业务,一季度(du)增长势头,应该如何(he)思考我们的(de)市场份额(e)增长故事和宏观复(fu)苏背景下的(de)增长?在视频账户方面,未来几年(nian)广告(gao)增长势头如何(he)以及直播电商GMV增长如何(he)推动广告(gao)收(shou)入?

回答: 鉴于经济形势复(fu)杂,广告(gao)商的(de)情(qing)绪也相当复(fu)杂。我们预计(ji)广告(gao)增长在接下来的(de)季度(du)会比第一季度(du)慢,当前处于一个(ge)良好的(de)位置,可以继续(xu)以快速的(de)速度(du)占据市场份额(e),我们在增加视频账户的(de)广告(gao)收(shou)入方面仍处于早期阶段。总的(de)来说,我们在广告(gao)收(shou)入增长方面仍然非常有建设性,市场份额(e)占比也会进一步增长。

Q4:随(sui)着HRK收(shou)入的(de)积极增长,服务器游戏也在本季度(du)实现了创(chuang)纪录的(de)高收(shou)入,是否有任(ren)何(he)未完成的(de)调(diao)整仍在进行中?游戏业务是否存在任(ren)何(he)风险或不确定性?

回答: 递延收(shou)入增长是游戏报告(gao)收(shou)入增长的(de)积极领先指标。我们没有看到特别的(de)风险,我们相信通过我们所做的(de)结构性改变,已经在一定程度(du)上降(jiang)低了游戏业务的(de)风险。

Q5:我们如何(he)从成功游戏中学到经验,并将其应用于新游戏的(de)培(pei)育,特别是即将推出的(de)DNF Mobile和国际市场的(de)新游戏?同时,在利润率(lu)普遍上升的(de)背景下,未来利润率(lu)是否可持续(xu)性以及不同部门(men)的(de)利润率(lu)趋势?

回答: 在“常青游戏”不断优(you)化和提升的(de)背景下,新游戏不仅(jin)要与(yu)同期发布的(de)游戏竞争,还要与(yu)所有现存游戏,尤(you)其是那些(xie)已经存活并演(yan)变为“常青游戏”的(de)顶尖游戏竞争。这种竞争现象在PC、移动设备、游戏主机上都存在,且在中国和国际市场都日(ri)益明显。玩(wan)家花费(fei)的(de)时间(jian)越来越多地(di)集中在像《堡垒之夜》和《使命召唤》这样的(de)大型常青游戏上。

对于新游戏的(de)挑战,我们的(de)策略是提升我们推向市场新游戏的(de)质量门(men)槛,专注于数量更少但质量更高、更有潜力的(de)游戏。我们意识到,并非所有新游戏都能成为“常青游戏”。一些(xie)游戏是内容驱动型,它们有预定的(de)生命周期,这很合理,这些(xie)游戏也能成功并受到玩(wan)家喜(xi)爱。但对于我们希(xi)望成为“常青游戏”的(de)那些(xie)游戏,我们更关注玩(wan)家参(can)与(yu)度(du)和留存率(lu)等内在指标,而非外部可见的(de)炒作、下载量或首(shou)日(ri)收(shou)入。这些(xie)指标是我们判(pan)断游戏是否具有长期潜力的(de)关键。例如,《金铲之战》起初表现平平,但现已成为中国第三大手(shou)机游戏,仅(jin)次于我们的(de)另(ling)外两款游戏。这些(xie)是我们在新游戏推出方面的(de)一些(xie)考量和方针。

关于各业务部门(men)利润率(lu)的(de)可持续(xu)性问题,涉及多个(ge)因素,包括竞争状况、宏观经济状况和季节性因素。但长期来看,最关键的(de)因素是部门(men)内产(chan)品和业务的(de)组合。在我们三大业务部门(men),尤(you)其是广告(gao)、金融科(ke)技和商业服务,它们正(zheng)在进行积极的(de)组合转变,从低利润收(shou)入转向高利润收(shou)入,这一积极趋势将持续(xu)数年(nian)。因此,我们认为当前的(de)利润率(lu)及其上升趋势是可持续(xu)的(de)。

Q6:腾讯(xun)在AI方面的(de)计(ji)划是什(shi)么?腾讯(xun)如何(he)利用AI提升广告(gao)业务?在AI发展的(de)大背景下,竞争对手(shou)如字节跳动和阿里巴巴也在利用AI改进他们的(de)广告(gao)业务,这将如何(he)影(ying)响长期内广告(gao)市场份额(e)的(de)变化?

回答: 我们认为AI工具如Advantage Plus对社交(jiao)媒(mei)体公司在广告(gao)领域的(de)发展至关重(zhong)要,因为它们简化了广告(gao)流程,使其能与(yu)搜索引(yin)擎和电商平台竞争。而社交(jiao)媒(mei)体平台的(de)优(you)势在于用户参(can)与(yu)度(du)和花费(fei)的(de)时间(jian)远超搜索引(yin)擎或电商平台。

尽管竞争对手(shou)也在采用AI,但我们认为最大的(de)受益者(zhe)将是那些(xie)拥有大量未充分(fen)变现用户时间(jian)的(de)公司,通过采用AI技术,将能够更有效(xiao)地(di)将这些(xie)时间(jian)转化为收(shou)益,从而成为最大的(de)受益者(zhe),而我们是其中之一。通过使用AI,这些(xie)公司可以更精准地(di)定位广告(gao),提高用户参(can)与(yu)度(du),从而更有效(xiao)地(di)将用户花费(fei)的(de)时间(jian)转化为收(shou)益。

AI提高了点击率(lu),特别是对于社交(jiao)媒(mei)体这类初始点击率(lu)较低的(de)平台。此外,AI还让广告(gao)商能够为社交(jiao)媒(mei)体创(chuang)建图像和视频广告(gao),而不仅(jin)仅(jin)是文本广告(gao)。我们预计(ji)广告(gao)支出将转向那些(xie)用户参(can)与(yu)度(du)高、能够提供更高点击率(lu)和交(jiao)易量的(de)服务。

Q7:Meta宣布推出Meta AI功能并将其整合到WhatsApp等所有Meta产(chan)品中,腾讯(xun)是否会利用其强大的(de)网络产(chan)品生态系(xi)统,未来推出类似(si)于Meta AI的(de)功能?

回答: 微信和其他高用户参(can)与(yu)度(du)的(de)产(chan)品将是AI产(chan)品的(de)绝佳分(fen)销(xiao)渠道(dao)。目前,大家都在尝试(shi)不同的(de)产(chan)品,尽管还没有人找到一个(ge)普遍适用的(de)问答应用(除了OpenAI之外)。我们正(zheng)在开发和测试(shi)适合我们现有产(chan)品的(de)不同AI产(chan)品,并将适时推出。

Q8:腾讯(xun)的(de)商业服务和云服务,如腾讯(xun)的(de)新业务收(shou)入增长了三倍,腾讯(xun)会议的(de)收(shou)入也翻了一番,是否表明客户对我们服务的(de)采用正(zheng)在加速?以及这是否会在今(jin)年(nian)剩余时间(jian)内持续(xu)?在财富管理这块,腾讯(xun)在金融科(ke)技服务领域的(de)战略是什(shi)么?

回答: 腾讯(xun)在将长期免费(fei)提供的(de)SaaS产(chan)品变现方面取得了初步成果。尽管这一成就的(de)起点相对较低,但验证了在中国为SaaS服务收(shou)费(fei)的(de)可行性。与(yu)美国等成熟市场不同,中国的(de)企业的(de)软件付费(fei)习(xi)惯还在培(pei)养中。目前,腾讯(xun)正(zheng)开始向企业推出并变现一些(xie)增值服务。但SaaS业务的(de)商业化仍处于早期阶段,与(yu)美国企业软件所取得的(de)成就相比,目前的(de)收(shou)入规模尚小。

腾讯(xun)预计(ji),要实现收(shou)入的(de)持续(xu)增长,还有很长的(de)路要走。目前的(de)进展是对商业模型的(de)一个(ge)初步验证,而非变现速度(du)的(de)加快。未来,腾讯(xun)将持续(xu)稳步推进SaaS服务的(de)变现进程。我们尚未到达SaaS服务的(de)增长转折点,但我们将继续(xu)投资于这些(xie)服务,因为这些(xie)服务有助于与(yu)企业客户建立联(lian)系(xi),推动其他云服务的(de)销(xiao)售。我们期望在SaaS市场成熟时成为领先者(zhe)。

在财富管理服务方面,我们提供与(yu)基(ji)金管理公司合作的(de)货币市场基(ji)金,相比客户将资金存入银行账户或消费(fei),用户更倾向于将资金投入货币市场基(ji)金。而且我们观察(cha)到这一趋势在增长,部分(fen)原因是我们的(de)支付平台上有越来越多的(de)用例,使得人们习(xi)惯于在平台上存放更多资金;另(ling)一部分(fen)原因是消费(fei)者(zhe)减少消费(fei)、增加储(chu)蓄的(de)意愿。

为了进一步发展,我们将继续(xu)加强支付平台建设,使用户更愿意将更多财富托付给(gei)我们,并为他们提供更多使用场景。同时,我们也会与(yu)更多基(ji)金管理公司合作,提供优(you)质的(de)货币市场基(ji)金和其他财富管理产(chan)品。此外,我们将重(zhong)点投资于风险管理,确保客户资金安全。如果这些(xie)方面都能得到妥善处理,我们相信这些(xie)措施将共同推动财富管理服务的(de)稳定增长。

Q9:关于电商,去年(nian)我们讨论了视频账号和小程序。目前,我们在哪方面的(de)创(chuang)新最为突出?特别是在广告(gao)技术升级(ji)方面,是否会通过视频账号、直播和小程序来推广基(ji)于ROI的(de)广告(gao)产(chan)品?

回答: 在广告(gao)技术方面,腾讯(xun)正(zheng)在通过人工智能创(chuang)新广告(gao)定位过程,帮助广告(gao)商管理他们的(de)广告(gao)活动,并最近推出了Honewan平台以协助广告(gao)商创(chuang)建广告(gao)内容。这三个(ge)领域是我们推动创(chuang)新的(de)焦点,这些(xie)创(chuang)新正(zheng)推动我们广告(gao)业务的(de)快速增长。

Q10:腾讯(xun)庞大的(de)投资组合,价值接近1300亿美元(yuan)。在京东和美团股份分(fen)配之后,公司是否有关于股份分(fen)配的(de)持续(xu)或可预测的(de)政策,以便市场能够更积极地(di)评估这一部分(fen)的(de)价值?

回答:关于我们的(de)投资组合,我们一直在与(yu)被投资公司合作,推动它们提高盈(ying)利能力。本季度(du)非IFRS准则下的(de)联(lian)营公司收(shou)入超过50亿元(yuan)人民币,同比增长显著,这表明投资者(zhe)对我们整体收(shou)益的(de)估值已经隐(yin)含地(di)将我们的(de)投资组合估值为数千(qian)亿人民币。尽管这与(yu)投资组合的(de)内在市场价值有差距,但随(sui)着联(lian)营公司如拼多多盈(ying)利能力的(de)提升,这个(ge)差距将随(sui)着它们盈(ying)利的(de)增长而缩小,因为它们的(de)盈(ying)利将直接影(ying)响我们的(de)广告(gao)收(shou)入。

目前,我们没有分(fen)配股份的(de)计(ji)划。过去几年(nian),我们将大部分(fen)自由现金流投资于我们的(de)投资组合,这在战略上帮助我们构建了生态系(xi)统,并在财务上为股东带来了回报。

例如,在游戏领域,我们投资了许(xu)多游戏工作室,这帮助我们进入了国际市场,并获得了一些(xie)常青和大型游戏的(de)控制权。在音乐行业,我们投资了Spotify和上游公司,以在中国建立强大的(de)腾讯(xun)音乐的(de)地(di)位。在支付方面,我们的(de)投资也促进了许(xu)多用例的(de)发展。从战略和财务两方面来看,投资组合为股东创(chuang)造了大量回报。

但现在,投资组合已经达到了相当大的(de)规模,一些(xie)公司随(sui)着成熟可能会进行分(fen)配。鉴于投资组合的(de)规模,我们不打算再投入额(e)外的(de)资金。如果我们需要追求新举措,实际上可以在投资组合内部进行一些(xie)投资的(de)循(xun)环利用。这样,公司的(de)自由现金流就可以用于股东价值提升活动,比如支付股息和回购股票。这就是我们对股东价值贡献的(de)考虑方式。

Q11:Hun Yuan在游戏业务中的(de)潜在应用是什(shi)么?以及它如何(he)帮助提升游戏制作的(de)效(xiao)果?

回答:Hun Yuan目前在游戏业务中主要提升客户服务质量,通过回答玩(wan)家问题,提供高满意度(du)的(de)AI客服。尽管AI已经在游戏中得到应用,但尚未广泛使用生成性AI技术。预计(ji)随(sui)着技术的(de)进步,Hun Yuan未来可以发展为多模态AI,能够创(chuang)建高质量的(de)视频内容,进一步助益游戏制作。

目前,AI可以通过NPCs创(chuang)造互动体验,但目前还不能完全取代游戏内容创(chuang)造中的(de)重(zhong)头工作。可能需数代技术演(yan)进,AI才能在游戏开发中发挥更关键作用。

Q12:能否详细(xi)解(jie)释金融科(ke)技业务增长放缓的(de)原因,并分(fen)解(jie)支付与(yu)非支付部分(fen)?同时,金融科(ke)技业务的(de)中长期增长前景如何(he)?微信搜索近期货币化势头增强,您能讨论其货币化策略吗?若能分(fen)享一些(xie)运营指标,将有助于我们了解(jie)其增长潜力。

回答:金融科(ke)技业务增长放缓主要由线(xian)下消费(fei)减少导致(zhi),这是一个(ge)普遍现象,政府正(zheng)在实施多项刺激措施以重(zhong)振经济和消费(fei)信心。随(sui)着政府刺激措施的(de)实施,预计(ji)这一趋势将逆转。

在逆转之前,支付业务增长将放缓,而提现费(fei)用虽然是一次性的(de)低质量收(shou)入,但减少提现将使资金更久留在系(xi)统中,虽然不会产(chan)生即时的(de)提现收(shou)入,但将转化为资产(chan)管理的(de)一部分(fen),并随(sui)着时间(jian)的(de)推移继续(xu)产(chan)生财富管理费(fei)用,从而转变为长期增值的(de)收(shou)入。财富管理服务预计(ji)将持续(xu)增长,原因如前所述。

鉴于宏观环境的(de)不利因素,我们在长期生息费(fei)方面采取更谨慎的(de)态度(du),注重(zhong)风险管理。这是我们审视金融科(ke)技收(shou)入不同组成部分(fen)的(de)方式。

微信搜索服务的(de)使用和搜索量都在以健康(kang)的(de)速度(du)增长,我们从去年(nian)开始对其进行了初步的(de)变现。由于微信的(de)高参(can)与(yu)度(du)、搜索量的(de)增长,以及微信内丰(feng)富的(de)内容生态系(xi)统(包括公众号、小程序和视频号),我们仍处于变现初期,这为微信搜索收(shou)入的(de)持续(xu)增长提供了广阔的(de)空间(jian)。

Q13:视频账号的(de)变现潜力可能与(yu)朋友(you)圈相当。鉴于视频账号的(de)用户参(can)与(yu)度(du)是朋友(you)圈的(de)两倍,您能否分(fen)享关于参(can)与(yu)度(du)对广告(gao)收(shou)入强度(du)的(de)看法?是否有可能视频账号的(de)总货币化最终超过朋友(you)圈?管理层曾对内部流程提出批评,我们是否可以期待在下半年(nian)及未来几年(nian)看到一个(ge)更稳定的(de)产(chan)品发布流水线(xian)?

回答:正(zheng)如Meta等公司所示,随(sui)着时间(jian)的(de)推移,短视频流的(de)货币化最终会超过传统社交(jiao)信息流,我们认为我们也正(zheng)朝着这一方向发展。

对于游戏开发,尽管我们已解(jie)决一些(xie)明显问题,我们意识到未来可能会出现新挑战。游戏开发是一个(ge)不断迭代和调(diao)试(shi)的(de)过程。但目前,我们已经克服了一些(xie)主要挑战,这提高了我们现有游戏的(de)用户参(can)与(yu)度(du)和货币化,并增强了对新游戏产(chan)品线(xian)的(de)信心。

您提到了我们内部的(de)游戏开发流程。外界可能会误以为腾讯(xun)有统一的(de)游戏开发流程,但这就像假(jia)设迪士尼旗下的(de)所有工作室都以相同的(de)方式运作一样不准确。以腾讯(xun)的(de)五大游戏为例,它们分(fen)别由位于成都、深圳、赫尔辛基(ji)和洛杉矶的(de)团队开发,每个(ge)工作室都有其独特的(de)实践(jian)和优(you)势。虽然我们分(fen)享最佳实践(jian),但每个(ge)工作室都保持其独特性,这是它们的(de)核心力量,我们计(ji)划持续(xu)强化这些(xie)优(you)势。

我们对游戏团队的(de)态度(du)并非批评,我们的(de)游戏团队做了许(xu)多正(zheng)确的(de)事情(qing),但没有任(ren)何(he)团队或游戏是完美的(de)。我们持续(xu)进行公开透明的(de)调(diao)试(shi),并且对外界更加透明和诚实地(di)讨论我们的(de)努(nu)力和所做的(de)改变。我们相信我们的(de)一些(xie)主要游戏是真正(zheng)的(de)“常青游戏”,我们不会仅(jin)仅(jin)因为游戏没有成功就归咎于其生命周期,而是寻(xun)找并解(jie)决具体问题,以实现游戏的(de)长期成功。这也是我们拥有许(xu)多“常青游戏”的(de)原因。

此外,多样性对我们来说至关重(zhong)要,腾讯(xun)游戏家族拥有世界上最多的(de)工作室,它们独立工作,分(fen)享经验,集体进步,速度(du)快于行业平均(jun)水平。

发布于:上海市
版权号:18172771662813
 
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