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南康高质量喝茶荤茶老班章地方外卖推荐,腾讯电话会:广告和游戏受益于AI部署,游戏总流水恢复增长,收入,业务,进行
2024-06-09 00:49:22
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5月14日(ri)港股盘后,腾讯公布一季度财报,业绩全面超(chao)预期(qi),毛利率由去年同期(qi)的45%提(ti)升至53%。

在稍后召开(kai)的电话会上,腾讯表示,腾讯广告业务增长强劲,微信视频号、小程序、公众号及搜一搜等(deng)平(ping)台的卓越表现(xian),拉动了腾讯一季度广告收(shou)入同比增长26%。在广告技术方(fang)面,腾讯正在通过人(ren)工智能创新(xin)广告定位过程,帮助广告商管理他(ta)们的广告活动,并最近推出了Honewan平(ping)台以协助广告商创建广告内容。这些创新(xin)正推动广告业务的快(kuai)速增长。

腾讯认为,随着时间的推移(yi),短视频流的变(bian)现(xian)潜力最终会超(chao)过朋友圈等(deng)传统社(she)交信息流,公司也正朝着这一方(fang)向发(fa)展。此外,微信搜索(suo)服务的使用量保持(chi)健康增长,腾讯自去年开(kai)始对其进行初(chu)步变(bian)现(xian),目前仍处于变(bian)现(xian)初(chu)期(qi)。微信的高用户参与度、搜索(suo)量的增长,以及丰富的内容生态系统,为微信搜索(suo)收(shou)入的持(chi)续增长提(ti)供了广阔空(kong)间。

在游戏领(ling)域,腾讯实现(xian)了总流水的增长。国际游戏市场收(shou)入同比增长3%,而本土(tu)游戏收(shou)入虽一季度同比下降2%,但环比增长28%,显示出强劲的复苏势头。腾讯将继续推动“常青游戏”的发(fa)展,并探索(suo)大型竞(jing)争性多人(ren)游戏,以保持(chi)其在游戏行业的领(ling)先地位。

金融科技业务方(fang)面,腾讯指出金融科技业务的增长放缓主要受到线(xian)下消费减少(shao)的影响。然而,随着政府多项经济刺(ci)激措施的实施,腾讯预计这一趋(qu)势将逐(zhu)渐逆转,金融科技业务将恢复增长。还有(you),腾讯在将长期(qi)免费提(ti)供的SaaS产品变(bian)现(xian)方(fang)面取得了初(chu)步成果,但SaaS业务的商业化仍处于早期(qi)阶段,中国的企业的软件付费习惯还在培养中。未来,腾讯将持(chi)续稳步推进SaaS服务的变(bian)现(xian)进程。

展望未来,腾讯将继续利用AI技术提(ti)升广告和游戏业务的效率和用户体验。腾讯管理层对公司的长期(qi)增长前景保持(chi)乐观,并预计随着业务组合的优化,即从低利润(run)收(shou)入转向高利润(run)收(shou)入,各业务部门(men)的利润(run)率将持(chi)续上升,且这一积极趋(qu)势将持(chi)续数年。

以下为分析师Q&A环节实录:

Q1:关于游戏业务,上个季度强调了一个关键策略重振了关键指标,展示Super Cell游戏的强劲表现(xian),绝地求生的复苏,鉴(jian)于IP组合和执行在线(xian)游戏的丰富经验,管理层可以与我们分享游戏业务未来的潜力和增长计划,以及如(ru)何将成功复制到其他(ta)IP和游戏中?

回答(da): 我们一直(zhi)在努力恢复一些关键游戏的活力,这个过程目前进行顺利。我们从这段经历中获(huo)得了一些经验教训,归类为“常青”之类的游戏似乎有(you)能力自我恢复。一个很好的例子是《荒野乱斗(dou)》,不仅流水超(chao)过去年同期(qi)的四倍,而且每日(ri)活跃用户数量翻(fan)倍。

第二个教训是,如(ru)果常青款(kuan)游戏的游戏停滞不前,那么问(wen)题通常不在于游戏,而在于游戏的运营方(fang)面。我们需要对运营团队进行改变(bian),当我们做出这些改变(bian)时,我们会很快(kuai)看到积极的结果。大型竞(jing)技多人(ren)游戏本质上是常青的,就像足球、篮球等(deng)关键运动的本质上一样。有(you)正确的人(ren)来管理游戏,就会得到正确的结果。

Q2:上个季度,腾讯承诺了至少(shao)进行1000亿的回购,考虑到股价自上个季度以来已经大幅上涨,应该(gai)如(ru)何考虑回购的速度?回购将更多依赖股价还是其他(ta)因素?

回答(da): 我们已承诺回购至少(shao)1000亿港元的股票,回购一直(zhi)在相当一致(zhi)的基础(chu)上进行。我们不认为回购取决于股价,因为我们觉得股价仍然有(you)吸(xi)引力,企业利润(run)大幅增长,投资组合价值不断增加,长期(qi)前景非常好,所以我们将继续追求股票回购。

Q3:关于广告业务,一季度增长势头,应该(gai)如(ru)何思(si)考我们的市场份额增长故事(shi)和宏观复苏背景下的增长?在视频账户方(fang)面,未来几年广告增长势头如(ru)何以及直(zhi)播电商GMV增长如(ru)何推动广告收(shou)入?

回答(da): 鉴(jian)于经济形(xing)势复杂,广告商的情(qing)绪也相当复杂。我们预计广告增长在接下来的季度会比第一季度慢(man),当前处于一个良(liang)好的位置,可以继续以快(kuai)速的速度占据市场份额,我们在增加视频账户的广告收(shou)入方(fang)面仍处于早期(qi)阶段。总的来说,我们在广告收(shou)入增长方(fang)面仍然非常有(you)建设性,市场份额占比也会进一步增长。

Q4:随着HRK收(shou)入的积极增长,服务器(qi)游戏也在本季度实现(xian)了创纪录的高收(shou)入,是否有(you)任何未完(wan)成的调整仍在进行中?游戏业务是否存在任何风险或不确定性?

回答(da): 递延收(shou)入增长是游戏报告收(shou)入增长的积极领(ling)先指标。我们没(mei)有(you)看到特别的风险,我们相信通过我们所做的结构性改变(bian),已经在一定程度上降低了游戏业务的风险。

Q5:我们如(ru)何从成功游戏中学到经验,并将其应用于新(xin)游戏的培育,特别是即将推出的DNF Mobile和国际市场的新(xin)游戏?同时,在利润(run)率普遍(bian)上升的背景下,未来利润(run)率是否可持(chi)续性以及不同部门(men)的利润(run)率趋(qu)势?

回答(da): 在“常青游戏”不断优化和提(ti)升的背景下,新(xin)游戏不仅要与同期(qi)发(fa)布的游戏竞(jing)争,还要与所有(you)现(xian)存游戏,尤其是那些已经存活并演变(bian)为“常青游戏”的顶尖游戏竞(jing)争。这种(zhong)竞(jing)争现(xian)象在PC、移(yi)动设备、游戏主机上都存在,且在中国和国际市场都日(ri)益(yi)明显。玩家花费的时间越来越多地集中在像《堡垒之夜》和《使命召唤》这样的大型常青游戏上。

对于新(xin)游戏的挑(tiao)战,我们的策略是提(ti)升我们推向市场新(xin)游戏的质量门(men)槛,专(zhuan)注于数量更少(shao)但质量更高、更有(you)潜力的游戏。我们意识到,并非所有(you)新(xin)游戏都能成为“常青游戏”。一些游戏是内容驱动型,它们有(you)预定的生命周期(qi),这很合理,这些游戏也能成功并受到玩家喜爱。但对于我们希望成为“常青游戏”的那些游戏,我们更关注玩家参与度和留存率等(deng)内在指标,而非外部可见的炒作、下载(zai)量或首日(ri)收(shou)入。这些指标是我们判断游戏是否具有(you)长期(qi)潜力的关键。例如(ru),《金铲之战》起初(chu)表现(xian)平(ping)平(ping),但现(xian)已成为中国第三大手机游戏,仅次于我们的另外两款(kuan)游戏。这些是我们在新(xin)游戏推出方(fang)面的一些考量和方(fang)针。

关于各业务部门(men)利润(run)率的可持(chi)续性问(wen)题,涉及多个因素,包括竞(jing)争状况(kuang)、宏观经济状况(kuang)和季节性因素。但长期(qi)来看,最关键的因素是部门(men)内产品和业务的组合。在我们三大业务部门(men),尤其是广告、金融科技和商业服务,它们正在进行积极的组合转变(bian),从低利润(run)收(shou)入转向高利润(run)收(shou)入,这一积极趋(qu)势将持(chi)续数年。因此,我们认为当前的利润(run)率及其上升趋(qu)势是可持(chi)续的。

Q6:腾讯在AI方(fang)面的计划是什么?腾讯如(ru)何利用AI提(ti)升广告业务?在AI发(fa)展的大背景下,竞(jing)争对手如(ru)字节跳动和阿里巴巴也在利用AI改进他(ta)们的广告业务,这将如(ru)何影响长期(qi)内广告市场份额的变(bian)化?

回答(da): 我们认为AI工具如(ru)Advantage Plus对社(she)交媒体公司在广告领(ling)域的发(fa)展至关重要,因为它们简化了广告流程,使其能与搜索(suo)引擎和电商平(ping)台竞(jing)争。而社(she)交媒体平(ping)台的优势在于用户参与度和花费的时间远超(chao)搜索(suo)引擎或电商平(ping)台。

尽管竞(jing)争对手也在采用AI,但我们认为最大的受益(yi)者将是那些拥有(you)大量未充分变(bian)现(xian)用户时间的公司,通过采用AI技术,将能够更有(you)效地将这些时间转化为收(shou)益(yi),从而成为最大的受益(yi)者,而我们是其中之一。通过使用AI,这些公司可以更精准地定位广告,提(ti)高用户参与度,从而更有(you)效地将用户花费的时间转化为收(shou)益(yi)。

AI提(ti)高了点击率,特别是对于社(she)交媒体这类初(chu)始点击率较低的平(ping)台。此外,AI还让(rang)广告商能够为社(she)交媒体创建图像和视频广告,而不仅仅是文本广告。我们预计广告支出将转向那些用户参与度高、能够提(ti)供更高点击率和交易量的服务。

Q7:Meta宣布推出Meta AI功能并将其整合到WhatsApp等(deng)所有(you)Meta产品中,腾讯是否会利用其强大的网(wang)络产品生态系统,未来推出类似于Meta AI的功能?

回答(da): 微信和其他(ta)高用户参与度的产品将是AI产品的绝佳分销渠道(dao)。目前,大家都在尝试不同的产品,尽管还没(mei)有(you)人(ren)找到一个普遍(bian)适用的问(wen)答(da)应用(除(chu)了OpenAI之外)。我们正在开(kai)发(fa)和测试适合我们现(xian)有(you)产品的不同AI产品,并将适时推出。

Q8:腾讯的商业服务和云服务,如(ru)腾讯的新(xin)业务收(shou)入增长了三倍,腾讯会议的收(shou)入也翻(fan)了一番,是否表明客户对我们服务的采用正在加速?以及这是否会在今年剩余时间内持(chi)续?在财富管理这块,腾讯在金融科技服务领(ling)域的战略是什么?

回答(da): 腾讯在将长期(qi)免费提(ti)供的SaaS产品变(bian)现(xian)方(fang)面取得了初(chu)步成果。尽管这一成就的起点相对较低,但验证了在中国为SaaS服务收(shou)费的可行性。与美国等(deng)成熟市场不同,中国的企业的软件付费习惯还在培养中。目前,腾讯正开(kai)始向企业推出并变(bian)现(xian)一些增值服务。但SaaS业务的商业化仍处于早期(qi)阶段,与美国企业软件所取得的成就相比,目前的收(shou)入规模(mo)尚(shang)小。

腾讯预计,要实现(xian)收(shou)入的持(chi)续增长,还有(you)很长的路(lu)要走(zou)。目前的进展是对商业模(mo)型的一个初(chu)步验证,而非变(bian)现(xian)速度的加快(kuai)。未来,腾讯将持(chi)续稳步推进SaaS服务的变(bian)现(xian)进程。我们尚(shang)未到达SaaS服务的增长转折点,但我们将继续投资于这些服务,因为这些服务有(you)助于与企业客户建立联系,推动其他(ta)云服务的销售。我们期(qi)望在SaaS市场成熟时成为领(ling)先者。

在财富管理服务方(fang)面,我们提(ti)供与基金管理公司合作的货币市场基金,相比客户将资金存入银(yin)行账户或消费,用户更倾向于将资金投入货币市场基金。而且我们观察到这一趋(qu)势在增长,部分原因是我们的支付平(ping)台上有(you)越来越多的用例,使得人(ren)们习惯于在平(ping)台上存放更多资金;另一部分原因是消费者减少(shao)消费、增加储蓄的意愿。

为了进一步发(fa)展,我们将继续加强支付平(ping)台建设,使用户更愿意将更多财富托付给我们,并为他(ta)们提(ti)供更多使用场景。同时,我们也会与更多基金管理公司合作,提(ti)供优质的货币市场基金和其他(ta)财富管理产品。此外,我们将重点投资于风险管理,确保客户资金安全。如(ru)果这些方(fang)面都能得到妥善处理,我们相信这些措施将共(gong)同推动财富管理服务的稳定增长。

Q9:关于电商,去年我们讨论了视频账号和小程序。目前,我们在哪方(fang)面的创新(xin)最为突出?特别是在广告技术升级方(fang)面,是否会通过视频账号、直(zhi)播和小程序来推广基于ROI的广告产品?

回答(da): 在广告技术方(fang)面,腾讯正在通过人(ren)工智能创新(xin)广告定位过程,帮助广告商管理他(ta)们的广告活动,并最近推出了Honewan平(ping)台以协助广告商创建广告内容。这三个领(ling)域是我们推动创新(xin)的焦点,这些创新(xin)正推动我们广告业务的快(kuai)速增长。

Q10:腾讯庞大的投资组合,价值接近1300亿美元。在京东和美团股份分配之后,公司是否有(you)关于股份分配的持(chi)续或可预测的政策,以便市场能够更积极地评估这一部分的价值?

回答(da):关于我们的投资组合,我们一直(zhi)在与被投资公司合作,推动它们提(ti)高盈利能力。本季度非IFRS准则下的联营公司收(shou)入超(chao)过50亿元人(ren)民币,同比增长显著,这表明投资者对我们整体收(shou)益(yi)的估值已经隐(yin)含地将我们的投资组合估值为数千亿人(ren)民币。尽管这与投资组合的内在市场价值有(you)差距,但随着联营公司如(ru)拼多多盈利能力的提(ti)升,这个差距将随着它们盈利的增长而缩小,因为它们的盈利将直(zhi)接影响我们的广告收(shou)入。

目前,我们没(mei)有(you)分配股份的计划。过去几年,我们将大部分自由现(xian)金流投资于我们的投资组合,这在战略上帮助我们构建了生态系统,并在财务上为股东带来了回报。

例如(ru),在游戏领(ling)域,我们投资了许多游戏工作室,这帮助我们进入了国际市场,并获(huo)得了一些常青和大型游戏的控制权。在音乐行业,我们投资了Spotify和上游公司,以在中国建立强大的腾讯音乐的地位。在支付方(fang)面,我们的投资也促进了许多用例的发(fa)展。从战略和财务两方(fang)面来看,投资组合为股东创造了大量回报。

但现(xian)在,投资组合已经达到了相当大的规模(mo),一些公司随着成熟可能会进行分配。鉴(jian)于投资组合的规模(mo),我们不打算再投入额外的资金。如(ru)果我们需要追求新(xin)举措,实际上可以在投资组合内部进行一些投资的循环利用。这样,公司的自由现(xian)金流就可以用于股东价值提(ti)升活动,比如(ru)支付股息和回购股票。这就是我们对股东价值贡(gong)献(xian)的考虑方(fang)式。

Q11:Hun Yuan在游戏业务中的潜在应用是什么?以及它如(ru)何帮助提(ti)升游戏制作的效果?

回答(da):Hun Yuan目前在游戏业务中主要提(ti)升客户服务质量,通过回答(da)玩家问(wen)题,提(ti)供高满意度的AI客服。尽管AI已经在游戏中得到应用,但尚(shang)未广泛使用生成性AI技术。预计随着技术的进步,Hun Yuan未来可以发(fa)展为多模(mo)态AI,能够创建高质量的视频内容,进一步助益(yi)游戏制作。

目前,AI可以通过NPCs创造互动体验,但目前还不能完(wan)全取代游戏内容创造中的重头工作。可能需数代技术演进,AI才能在游戏开(kai)发(fa)中发(fa)挥更关键作用。

Q12:能否详细解释金融科技业务增长放缓的原因,并分解支付与非支付部分?同时,金融科技业务的中长期(qi)增长前景如(ru)何?微信搜索(suo)近期(qi)货币化势头增强,您能讨论其货币化策略吗?若能分享一些运营指标,将有(you)助于我们了解其增长潜力。

回答(da):金融科技业务增长放缓主要由线(xian)下消费减少(shao)导致(zhi),这是一个普遍(bian)现(xian)象,政府正在实施多项刺(ci)激措施以重振经济和消费信心。随着政府刺(ci)激措施的实施,预计这一趋(qu)势将逆转。

在逆转之前,支付业务增长将放缓,而提(ti)现(xian)费用虽然是一次性的低质量收(shou)入,但减少(shao)提(ti)现(xian)将使资金更久留在系统中,虽然不会产生即时的提(ti)现(xian)收(shou)入,但将转化为资产管理的一部分,并随着时间的推移(yi)继续产生财富管理费用,从而转变(bian)为长期(qi)增值的收(shou)入。财富管理服务预计将持(chi)续增长,原因如(ru)前所述。

鉴(jian)于宏观环境的不利因素,我们在长期(qi)生息费方(fang)面采取更谨慎的态度,注重风险管理。这是我们审视金融科技收(shou)入不同组成部分的方(fang)式。

微信搜索(suo)服务的使用和搜索(suo)量都在以健康的速度增长,我们从去年开(kai)始对其进行了初(chu)步的变(bian)现(xian)。由于微信的高参与度、搜索(suo)量的增长,以及微信内丰富的内容生态系统(包括公众号、小程序和视频号),我们仍处于变(bian)现(xian)初(chu)期(qi),这为微信搜索(suo)收(shou)入的持(chi)续增长提(ti)供了广阔的空(kong)间。

Q13:视频账号的变(bian)现(xian)潜力可能与朋友圈相当。鉴(jian)于视频账号的用户参与度是朋友圈的两倍,您能否分享关于参与度对广告收(shou)入强度的看法?是否有(you)可能视频账号的总货币化最终超(chao)过朋友圈?管理层曾对内部流程提(ti)出批评,我们是否可以期(qi)待在下半年及未来几年看到一个更稳定的产品发(fa)布流水线(xian)?

回答(da):正如(ru)Meta等(deng)公司所示,随着时间的推移(yi),短视频流的货币化最终会超(chao)过传统社(she)交信息流,我们认为我们也正朝着这一方(fang)向发(fa)展。

对于游戏开(kai)发(fa),尽管我们已解决一些明显问(wen)题,我们意识到未来可能会出现(xian)新(xin)挑(tiao)战。游戏开(kai)发(fa)是一个不断迭代和调试的过程。但目前,我们已经克服了一些主要挑(tiao)战,这提(ti)高了我们现(xian)有(you)游戏的用户参与度和货币化,并增强了对新(xin)游戏产品线(xian)的信心。

您提(ti)到了我们内部的游戏开(kai)发(fa)流程。外界可能会误以为腾讯有(you)统一的游戏开(kai)发(fa)流程,但这就像假设迪士尼旗下的所有(you)工作室都以相同的方(fang)式运作一样不准确。以腾讯的五大游戏为例,它们分别由位于成都、深圳、赫尔辛基和洛杉矶的团队开(kai)发(fa),每个工作室都有(you)其独(du)特的实践和优势。虽然我们分享最佳实践,但每个工作室都保持(chi)其独(du)特性,这是它们的核心力量,我们计划持(chi)续强化这些优势。

我们对游戏团队的态度并非批评,我们的游戏团队做了许多正确的事(shi)情(qing),但没(mei)有(you)任何团队或游戏是完(wan)美的。我们持(chi)续进行公开(kai)透明的调试,并且对外界更加透明和诚实地讨论我们的努力和所做的改变(bian)。我们相信我们的一些主要游戏是真正的“常青游戏”,我们不会仅仅因为游戏没(mei)有(you)成功就归咎于其生命周期(qi),而是寻找并解决具体问(wen)题,以实现(xian)游戏的长期(qi)成功。这也是我们拥有(you)许多“常青游戏”的原因。

此外,多样性对我们来说至关重要,腾讯游戏家族拥有(you)世界上最多的工作室,它们独(du)立工作,分享经验,集体进步,速度快(kuai)于行业平(ping)均水平(ping)。

发(fa)布于:上海市
版权号:18172771662813
 
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