在连续数天的下跌行情之中,网易(yi)发(fa)布了一份相对(dui)平稳的财(cai)报。
5月23日港股盘后,网易(yi)公布了2024 年第一季度未经审计财(cai)务业绩,一季度网易(yi)营收269亿元,同比增(zeng)长(chang)7.2%,略(lue)微高于此前市场预期的268亿;净(jing)利润为76亿元,同比增(zeng)长(chang)11.8%;非公认会计准则下净(jing)利润为85亿元,同比增(zeng)长(chang)11.8%。
具体到各项业务,网易(yi)的核心收入游戏(xi)及相关增(zeng)值服(fu)务营收215 亿元,同比增(zeng)长(chang)7%,其中,在线游戏(xi)的营收约占(zhan)其中的95.2%,而手游的营收在其中占(zhan)比进一步提升,来自于手游的收入占(zhan)到在线游戏(xi)营收的78.6%,上一季度这一比例(li)为76.7%,上年同期为72.3%。
手游对(dui)营收贡(gong)献程度进一步增(zeng)加的同时,收入也得到一定程度的增(zeng)长(chang)。财(cai)报显示,一季度其游戏(xi)业务的毛利润为149亿元,环比增(zeng)长(chang)2.7%,同比增(zeng)长(chang)11.2%,主要由于手游净(jing)收入的增(zeng)加,如《蛋仔派对(dui)》及若干新上线的游戏(xi);毛利率(lu)为69.5%,上年同期为66.7%,财(cai)报中解释称,主要得益于来自不同平台和自主研发(fa)游戏(xi)收入贡(gong)献的变动。
据披(pi)露(lu),《梦幻西游》手游一季度收入创新高;《第五人格》一季度收入及5月DAU创新高。《率(lu)土之滨》一季度收入创近三年新高。
其它业务方面,有道营收14亿元,同比增(zeng)长(chang)19.7%;云音乐营收20亿元,同比3.6%;创新及其他业务营20亿元,同比增(zeng)长(chang)6.1%。
成本方面,由于市场推广支出及人员相关成本增(zeng)加,网易(yi)一季度其营业费用(yong)合计为94亿元,同比增(zeng)加了22.4%。其中,销(xiao)售及市场费用(yong)40.22亿元,同比增(zeng)加了37.9%,环比减少了近5%。
从(cong)时间来看,去年一季度整个(ge)市场活跃度不高,游戏(xi)公司整体业绩缺乏想(xiang)象力,对(dui)应着其去年一季度销(xiao)售及市场费用(yong)相对(dui)较低的基(ji)数。环比来看,去年第四季度,在友(you)商派对(dui)游戏(xi)竞(jing)品(pin)的竞(jing)争下投放有所增(zeng)加,目前正逐(zhu)步实现(xian)回收。
其它成本,一般费用(yong)及管理(li)费用(yong)11.96亿元,同比增(zeng)加了17.1%;研发(fa)费用(yong)41.74亿元,同比增(zeng)长(chang)了11.3%。
5月23日港股收盘,网易(yi)股价下跌7.8%,报141.5港元/股,近三个(ge)交易(yi)日累计跌超14%,目前市值4889亿港元。
不久(jiu)前的5月20日,网易(yi)游戏(xi)520发(fa)布会上相继发(fa)布了10余款新游、30余款热门游戏(xi)/IP及平台产品(pin)。其中《燕云十六声》宣布将于5月31日开启“仲吕测试”,并在7月26日正式公测。网易(yi)游戏(xi)表示:下一个(ge)十年,将继续认真听取玩家意见,持续优化游戏(xi)体验(yan),加码玩家福利力度。