在连续数天(tian)的下跌行情之中,网易发布了一份相对平稳的财报。
5月23日港股盘后,网易公布了2024 年第(di)一季度未(wei)经(jing)审计财务业绩,一季度网易营(ying)收269亿元,同比增长7.2%,略微(wei)高于此前市场预期的268亿;净利(li)润为76亿元,同比增长11.8%;非公认会计准则下净利(li)润为85亿元,同比增长11.8%。
具体到各项业务,网易的核心收入(ru)游戏及相关增值服务营(ying)收215 亿元,同比增长7%,其中,在线游戏的营(ying)收约占其中的95.2%,而手游的营(ying)收在其中占比进(jin)一步提升,来自(zi)于手游的收入(ru)占到在线游戏营(ying)收的78.6%,上一季度这一比例为76.7%,上年同期为72.3%。
手游对营(ying)收贡献程度进(jin)一步增加(jia)的同时,收入(ru)也得到一定程度的增长。财报显示(shi),一季度其游戏业务的毛利(li)润为149亿元,环比增长2.7%,同比增长11.2%,主要由于手游净收入(ru)的增加(jia),如《蛋仔派(pai)对》及若干新上线的游戏;毛利(li)率为69.5%,上年同期为66.7%,财报中解释称,主要得益于来自(zi)不同平台和(he)自(zi)主研发游戏收入(ru)贡献的变动。
据披露,《梦幻西游》手游一季度收入(ru)创新高;《第(di)五人格(ge)》一季度收入(ru)及5月DAU创新高。《率土之滨》一季度收入(ru)创近三年新高。
其它业务方面,有道营(ying)收14亿元,同比增长19.7%;云音乐营(ying)收20亿元,同比3.6%;创新及其他业务营(ying)20亿元,同比增长6.1%。
成本方面,由于市场推(tui)广支出及人员相关成本增加(jia),网易一季度其营(ying)业费用合(he)计为94亿元,同比增加(jia)了22.4%。其中,销售及市场费用40.22亿元,同比增加(jia)了37.9%,环比减少了近5%。
从时间来看(kan),去年一季度整个(ge)市场活跃度不高,游戏公司整体业绩缺乏想象力,对应(ying)着其去年一季度销售及市场费用相对较低的基数。环比来看(kan),去年第(di)四季度,在友商派(pai)对游戏竞品的竞争下投放有所增加(jia),目前正逐步实现回收。
其它成本,一般费用及管理费用11.96亿元,同比增加(jia)了17.1%;研发费用41.74亿元,同比增长了11.3%。
5月23日港股收盘,网易股价下跌7.8%,报141.5港元/股,近三个(ge)交(jiao)易日累计跌超14%,目前市值4889亿港元。
不久前的5月20日,网易游戏520发布会上相继发布了10余款新游、30余款热门(men)游戏/IP及平台产品。其中《燕云十(shi)六声》宣布将于5月31日开启“仲吕测试”,并在7月26日正式公测。网易游戏表示(shi):下一个(ge)十(shi)年,将继续认真听取玩家(jia)意见,持(chi)续优(you)化(hua)游戏体验,加(jia)码(ma)玩家(jia)福(fu)利(li)力度。