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2024游戏责任论坛在京举行,文化,行业,产业
2024-07-09 08:52:51
2024游戏责任论坛在京举行,文化,行业,产业

文化科技(ji)双(shuang)驱(qu)动促进行业(ye)新发展”为主题,邀请来自政府部(bu)门、行业(ye)机构(gou)、研究(jiu)单位和游戏企业(ye)代表等齐聚一堂(tang),通过(guo)主旨演(yan)讲(jiang)、圆桌对话等形式,共话游戏行业(ye)赋能文化传承与科技(ji)创(chuang)新,探讨游戏行业(ye)的企业(ye)社会责(ze)任和可(ke)持续性发展。

推动产业(ye)有机融(rong)合(he) 多元(yuan)践行社会责(ze)任

近年来,游戏产业(ye)对文化传承和技(ji)术赋能等方面的价值受到社会广泛关注。游戏产业(ye)正以(yi)其独特的互动性和技(ji)术融(rong)合(he)能力,拓宽电子游戏与其他行业(ye)的连接,成为推动新质生产力发展的重要驱(qu)动力。此外,游戏逐渐成为中华优秀传统文化的“新容器”,在推动中华优秀传统文化“走出去”方面扮演(yan)着重要角色。

中国音数协第一副理(li)事长兼游戏工委主任委员张毅君

中国音数协第一副理(li)事长兼游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,当前新一轮科技(ji)革命深入推进,催生新质生产力。以(yi)数字技(ji)术、人工智能为代表的新科技(ji)革命方兴未(wei)艾,游戏行业(ye)迎来变革机遇(yu)。游戏企业(ye)要携手共进创(chuang)新方法,多元(yuan)践行社会责(ze)任;推动产业(ye)有机融(rong)合(he),共筑时代文化桥梁;运用智能技(ji)术,为促进经济社会高质量发展注入充满“智慧”的新动能。期待全行业(ye)携手并进,勇(yong)立潮头,以(yi)文化传承为引领,科技(ji)创(chuang)新为动力,共同开启游戏产业(ye)发展新篇章。

中国民族(zu)文化艺术基金会理(li)事长白国庆

中国民族(zu)文化艺术基金会理(li)事长白国庆指(zhi)出,中国游戏产业(ye)正处于(yu)高速发展的黄金时期,游戏产业(ye)收入持续增长,展现出强大的市场潜力和创(chuang)新能力。他认为,游戏产业(ye)应加强技(ji)术创(chuang)新,推动产业(ye)升级;游戏内容应注重文化传承与创(chuang)新,在深入挖掘民族(zu)文化艺术内涵的同时,满足玩(wan)家多样化的需求;游戏企业(ye)应积(ji)极履行社会责(ze)任,促进共同富裕。

北京市西城区委常委、宣传部(bu)部(bu)长张晓家

北京市西城区委常委、宣传部(bu)部(bu)长张晓家在致辞中表示,西城区与“游戏责(ze)任论(lun)坛”有着不解之缘。2022年至今,“游戏责(ze)任论(lun)坛”连续三年落地西城区,与西城区在数字经济与文化领域建立了深厚友谊。他介绍,作为首都功(gong)能核心区,西城区始终高度重视数字经济发展,紧紧围(wei)绕北京全国文化中心建设及全球数字经济标杆(gan)城市建设的总(zong)体要求,全面推进文化强区建设、推动数字经济标杆(gan)城市示范区建设,全面支持文化科技(ji)、文化金融(rong)交叉融(rong)合(he)产业(ye)发展,推进区域文化产业(ye)高质量发展。

本次论(lun)坛上,人民网舆情数据中心、人民灵(ling)境研究(jiu)院、灵(ling)境·游戏实验室联(lian)合(he)发布《2023-2024游戏企业(ye)社会责(ze)任报告》。报告对游戏行业(ye)的社会共治提出相关建议:主管部(bu)门凝聚共识,为游戏行业(ye)的繁荣发展提供制(zhi)度保(bao)障(zhang);行业(ye)协会要聚焦(jiao)未(wei)来,多领域发力引领行业(ye)健(jian)康发展;企业(ye)从(cong)内容合(he)规、未(wei)成年保(bao)护、开展公益(yi)行动多措并举(ju),履责(ze)于(yu)行;媒体客观报道,引导公众理(li)性认识游戏产业(ye)价值;家校协同发力,引导未(wei)成年人养成良好生活习(xi)惯和用网习(xi)惯。

文化科技(ji)双(shuang)驱(qu)动 促进行业(ye)新发展

数字经济作为新质生产力的孵化器,正引领经济创(chuang)新与发展。在这个过(guo)程中,游戏产业(ye)以(yi)其独特的互动性和技(ji)术融(rong)合(he)能力,成为推动新质生产力发展的重要驱(qu)动力。

在论(lun)坛主题演(yan)讲(jiang)环(huan)节中,腾讯互娱天美市场中心负责(ze)人景大源,网易《逆水寒》手游人工智能策(ce)划负责(ze)人刘畅,盛(sheng)趣游戏党委书记郭臻,恺英网络监事、首席社责(ze)官付(fu)丽娜,三七互娱ESG总(zong)监张峻玮(wei)等来自游戏企业(ye)的代表,围(wei)绕论(lun)坛主题进行了深入研讨与交流(liu)。

景大源表示,以(yi)游戏为媒介,传承与弘扬优秀传统文化、传播正向价值,一直是《王者荣耀》的重要使命。“我们一直希望能够使用年轻(qing)人的语言,来挖掘、演(yan)绎传统文化之美,提供兼具文化深度、覆盖广度、多元(yuan)视角的精品(pin)内容,通过(guo)新技(ji)术、新形式、新体验、新故事将(jiang)来自全国各地的优质传统文化推向更大的舞(wu)台。”景大源指(zhi)出,未(wei)来《王者荣耀》将(jiang)继续秉承“以(yi)游戏传承文化,以(yi)文化塑造自信”的理(li)念,为塑造中华民族(zu)的文化自信贡献力量,将(jiang)更多优秀的传统文化元(yuan)素带给用户。

刘畅认为,游戏作为文化媒介,应结合(he)先进的数字技(ji)术,赋予传统文化全新的互动式表达方式,成为传承和弘扬国风美学的重要载体,并通过(guo)产业(ye)落地反哺技(ji)术进步,实现产业(ye)闭环(huan)和技(ji)术领先。以(yi)《逆水寒》为例,游戏运用数字技(ji)术,还原戏剧、剪纸(zhi)、醒狮等多项非遗艺术,玩(wan)家可(ke)沉浸式感受传统艺术,并通过(guo)AI“亲身入戏”。此类AI技(ji)术在游戏中的落地,不仅能让玩(wan)家感受到传统文化的魅力,更产生海量的玩(wan)家反馈和数据,进一步帮(bang)助优化模型算法,实现技(ji)术在国际上的持续领先,深化应用。

郭臻表示,游戏行业(ye)作为数字经济的一员,应寻找跨界发展机遇(yu),促进新质生产力培育(yu)。在盛(sheng)趣游戏的“游戏+实验室”孵化团队中,就有团队利用机器视觉技(ji)术和人工智能深度学习(xi)算法,赋能传统行业(ye),并已实现落地应用,为传统行业(ye)带来新发展。盛(sheng)趣游戏将(jiang)持续践行企业(ye)社会责(ze)任,不断实现自我突破,通过(guo)创(chuang)新手段,把优势转(zhuan)化为真正的产量,把更多“有意义”的事情,变得“更有价值”。

付(fu)丽娜围(wei)绕恺英网络如何积(ji)极探索游戏社会功(gong)能,让游戏展现出更多社会正向价值进行了分(fen)享(xiang)。她介绍,恺英网络连续12年随年度定期报告同步披露社会责(ze)任报告,连续3年对外发布ESG报告,积(ji)极展示公司践行可(ke)持续发展的行动和成果。恺英网络自研《岁时令》《百(bai)工灵(ling)》等多个原创(chuang)跨次元(yuan)IP,以(yi)传统文化为题材进行全产业(ye)链内容开发,为中华优秀传统文化和非物质文化遗产注入新时代文化基因。此外,恺心公益(yi)通过(guo)开展“恺心百(bai)工灵(ling)”公益(yi)项目和“恺心·百(bai)工灵(ling)”头号(hao)玩(wan)家计(ji)划等活动,形成特色非遗手工课程实践,令更多青少年感受到非遗的魅力和中华优秀传统文化的底蕴。

张峻玮(wei)认为,游戏商业(ye)向善是以(yi)游戏化的思维和工具方法,围(wei)绕社会问题、社会痛点或社会需求,深入剖析和思考,并提出创(chuang)新解决方案,带动多方共同参与,实现价值共创(chuang)与成果共享(xiang)。三七互娱围(wei)绕文化层面、技(ji)术层面、社交层面、心理(li)层面,致力于(yu)将(jiang)游戏打(da)造成向善的商业(ye)模式,不仅在《叫我大掌柜》等市场化游戏中植入文化公益(yi)场景,还专(zhuan)门组建公益(yi)游戏研发团队,开发《飞天梦(meng)想启航》《星(xing)星(xing)生活乐园》《集结!拯救野生动物》等公益(yi)功(gong)能游戏超20款,涵盖文化、教育(yu)、医疗、环(huan)保(bao)等多个主题。

圆桌对话:“新技(ji)术应用发展下的行业(ye)发展”

在论(lun)坛的圆桌对话环(huan)节,中国民族(zu)文化艺术基金会副理(li)事长兼秘书长高广旭、商汤科技(ji)新兴创(chuang)新业(ye)务副总(zong)裁王贵(gui)珠(zhu)、智慧永生总(zong)经理(li)吴浩、一谈网络副总(zong)裁温汉卿围(wei)绕“新技(ji)术应用发展下的行业(ye)发展”进行了精彩分(fen)享(xiang)。

携手共建创(chuang)新平台 数字赋能文化发展

灵(ling)境·游戏实验室正式落地北京市西城区

为了更好在数字时代发掘中华优秀传统文化优势资源,助推中华优秀传统文化创(chuang)造性转(zhuan)化、创(chuang)新性发展,灵(ling)境·游戏实验室正式落地北京市西城区。灵(ling)境·游戏实验室旨在通过(guo)在文化数字化认证、游戏数字资产转(zhuan)化、游戏监测等方面搭建平台,打(da)造沉浸式游戏科普体验馆等形式,助力游戏行业(ye)健(jian)康可(ke)持续发展。中国音数协第一副理(li)事长兼游戏工委主任委员张毅君,中国民族(zu)文化艺术基金会理(li)事长白国庆,北京市西城区委常委、宣传部(bu)部(bu)长张晓家,人民日报社金报电子总(zong)经理(li)杨成参与灵(ling)境·游戏实验室落地仪式。

“数字美育(yu)进校园”项目正式启动

论(lun)坛上,由金报电子与中国民族(zu)文化艺术基金会、中国教育(yu)学会美育(yu)研究(jiu)分(fen)会、北京市教育(yu)学会美育(yu)专(zhuan)业(ye)委员会等联(lian)合(he)发起成立的“数字美育(yu)进校园”项目正式启动。据了解,该项目旨在通过(guo)运用大数据、云计(ji)算、人工智能、虚拟现实等技(ji)术活化教学内容、创(chuang)新教学方式、丰富艺术体验,助力推动形成全覆盖、多样化、高质量的具有中国特色的现代化学校美育(yu)体系。中国民族(zu)文化艺术基金会副理(li)事长兼秘书长高广旭,中国教育(yu)学会美育(yu)研究(jiu)分(fen)会理(li)事长袁为民,北京市教育(yu)学会美育(yu)专(zhuan)业(ye)委员会副理(li)事长赵方军,时空科技(ji)副总(zong)裁、非遗优品(pin)董事长孙瑞鸿,金报电子总(zong)经理(li)杨成参与项目启动仪式。

游戏责(ze)任论(lun)坛自2019年以(yi)来已连续六年举(ju)办,聚焦(jiao)游戏行业(ye)社会责(ze)任履行情况。未(wei)来,游戏责(ze)任论(lun)坛将(jiang)继续发挥引领作用,联(lian)合(he)业(ye)界和学界,深化行业(ye)调研,发布更多高质量的行业(ye)报告,为游戏行业(ye)的健(jian)康和可(ke)持续发展提供有力支撑。

责(ze)编:许珺

发布于(yu):北京市
版权号:18172771662813
 
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